游戏背景设定在一个绘画的小镇,我们在游戏中扮演着一个画家,通过完成任务来提交报酬,用相对应的报酬来完成我们的绘画创作,也可以将这些画寄放在NPC手中,等着NPC前来购买,高质量的画作,能够吸引到更多的NPC欢迎,极大提高我们的收入来源。
1.创作绘画的时候,面对空白的纸张,能够充分挥洒自己的想象力。
2.NPC脾气以及性格多样化,不同的画在面对NPC的时候,可能会得到不一样的反馈。
3.多样的收入来源,可以选择完成任务来提交,获得NPC手中的工具,转化成为自己的财富。
4.设置有讨价系统,根据NPC出价的高低,玩家可自行选择,与NPC进行讨价,获得更多的收益。
1.立体的绘画风格,精致的建模,以及在游戏中还加入进去了生存元素,玩家除了需要创作外,还要照顾角色的温饱问题。
2.高度自由的游戏机制,各种收入来源帮助玩家度过新手时期,可以选择出售自己的作品,也可以选择提交相应的任务。
3.颜色的不同搭配,选题的个性,让游戏玩法变的多样化。
4.从新手的绘画,到后面的独自开馆,一步步成长,可玩性很高。
经营模拟的游戏风格,加上绘画高度自由的游戏模式,融入进去了砍价的机制,让游戏可玩性变得丰富,同时也能够根据NPC的不同需求,做到对应性的要求,获得更多的满足感。