漫威snap这款游戏以漫威英雄为题材,里面的各种英雄角色刻画的很逼真,每个玩家都可以自由的挑战不同的关卡,还带来了很多全新的策略玩法,在对战的过程中能够选择不同的英雄角色,更多不同的漫威英雄都可以随意的进行收集,在战斗的过程中可以灵活的组合各种英雄角色,带来的画风也是非常的炫酷,还拥有逼真的背景音效。
新手看了也能上无限的细节卡组教学,卡组是Sera套,我用两天从48打上无限Rank4500名,卡组思路如下:
这套思路其实主要是反制,3-3吃掉全部1费这张齐尔蒙格是拿来控制爱国者蓝惊奇这种铺场流的,后手下可以快速清掉这类卡组带的小松鼠奥创之流,也能清理灭霸淘里的太阳黑子和女骑士这种一费,后期配合新星能扩大自己的场攻,属于万金油,和kitty配合时注意排序不要吃掉自己;
二费三保护者直接是counter摧毁流的核心卡,一般你看他下冬兵下回合就直接可以拍了,很多对手看我下了这张直接就跑了。。。
尚气能后手吃大怪,主要应对没有保护者的情况下后期对面摧毁流养起来的大哥,或者最后一回合counter对面的6费大哥,很好用。女巫师能很好的抓到对面的钢铁侠,王+老虎奥丁这种持续揭示混合流,也能配合自己的蜥蜴清除掉其对面满场情况下自己-4场攻的负面效果,灵活使用;
这套最天胡的开局就是起手有安吉拉,毕肖普,kitty和sera,按费拍怪配合kitty回手多次打出安吉拉和毕哥的增益,6费在sera被动下多次下怪完成点数压制,锁定胜局。
初始单卡
Abomination 恶型怪
Cyclops 镭射眼
Hulk 浩克
Misty Knight 迷雾骑士
Shocker 震撼者
The Thing 石头人
1-6费的白板们
卡牌描述:无
点评:这些单卡没有任何能力,俗称白板,在这里放在一起说。在大多数情况下都弱于其他相同费用的卡牌,基本不可用。即使是配合3号池里的爱国者(持续:没有能力的牌+2攻),除迷雾骑士以外大多数牌的出场率也比较低。这些卡存在的意义就是告诉你每种费用单卡的价值下限在哪儿:1费2攻,2费3攻,3费4攻,4费6攻,5费9攻,6费12攻。比如说如果你套牌里放了一张3费牌,但经常还提供不了4攻以上的价值,那趁早拆套牌吧233
Hawkeye 鹰眼
卡牌描述:揭示:若你下回合在此区域放置了牌,+2战力。
点评:1号池没开完之前勉强可用,进入2号池之后不可用,3号池之后反而又有可用之处了。触发效果的话是一个1费3攻,在追求最大化战力的套牌里是可以用的。在3号池众多强力1费面前并不是最好的选择,但是可以用来过度。为什么2号池左右的环境下不太可用呢,是因为他相当于预告了对手你下回合一定会在这一路出牌,让对手的星爵、火箭浣熊之类的牌(翻开时对手在同一地点同一回合有牌打出情况下触发效果)变得更好。这些牌在2号池左右的环境里还是有不少用量的,而进了3号池以后基本就会消失,所以鹰眼在进入3号池之后反而会变得更好。
Iron Man 钢铁侠
卡牌描述:持续:你在此区域的总战力翻倍。
点评:铁人应该是唯一一个初始套牌里能进入一线套牌的单卡了。虽然只有自己的话是5费0攻,但由于可以buff队友,上限近似于无限大,放下铁人的那一路基本上是稳赢(除非对手也有铁人或者带了魅惑魔女),是很多一线套牌的核心。尤其是配合负先生(揭示:将你牌库中卡牌的战力与费用互换),可以变成0费5攻,然后再用魔形女(揭示:复制你打出的上一张牌的持续效果)复制,简直爆炸。
Medusa 美杜莎
卡牌描述:揭示:若此牌在中间区域,+2战力。
点评:中路的2费4攻,比白板的震动人多1攻。1号池开完之前是个坚实的2费曲线,之后不可用。在翻开套牌里配合奥丁(再次出发本地点所有牌的翻开效果)可以变成6攻。但随着卡池扩大很容易被其他低费功能性单卡替代。
Quicksilver 快银
卡牌描述:必定出现于你的起始手牌中。
点评:即使在限定在1号池之内也无限趋近于不可用。可以看到快银和迷雾骑士同样都是1费2攻,即使快银可以稳定第一回合打出,强度依旧是接近下限。除非之后出现1费一定要做事但1费牌只想放一张的套牌,要么这张单卡基本总会被更好的1费牌替代掉。(冲天梯的时候我看到有人1费拍快银基本就直接加倍了233)
Sentinel 哨兵机器人
卡牌描述:揭示:将另一张哨兵机器人加入你的手牌。
点评:强度并不算特别高,毕竟新加入手牌的哨兵还是需要费用才能打出。而游戏总共只有6个回合合计21点费用,如果全都用来打哨兵那真是就奔着下限去了。所以在一般思路的套牌里基本不可用,仅仅可以在初始套牌中替代白板震动人。但是,这张单卡的特点是打出之后手牌数也不会减少,所以在需要保持手牌数量的套牌里可以有稳定出场。
Star Lord 星爵
卡牌描述:揭示:若对手此回合在此区域放置了牌,+3战力。
点评:效果触发时2费5攻超模,但不触发时只有2攻还不如白板。同样是2费曲线,虽然美杜莎的上限少了1攻,但是胜在稳定。新手在对游戏理解还并不深入的时候其实是很难预测对手下一张牌打在哪儿的,更别说是2费回合盘面还很开放的情况下了,所以不建议使用。当然低段位里很多玩家的套牌里还会留有鹰眼,跟着对手的鹰眼打大概率可以出发效果。即使对手没有打在鹰眼那一路,鹰眼自己也亏了2攻,勉强可以算平手。
The Punisher 惩罚者
卡牌描述:持续:对手在此区域每有一张牌,+1战力。
点评:同路对手有4张牌的时候是3费6攻,非常坚实,在新手期的持续套牌里还可以和光谱配合,在进入2号池之后,甚至3号池罚叔都可以有一定出场,尤其是新补丁毕肖普削弱之后,选择他的理由又多了一个。但是预判对手在哪一路会放4张牌需要一定技巧,基本上最好是放到对手不放满4张牌就亏了的地点(地点效果加攻击力,或者跟着蚁人放)。
招募赛季单卡
Ant-Man 蚁人
卡牌描述:持续:若你在此区域有另外3张牌,+3力量。
点评:铺场套牌里基本上是稳定1费4攻,坚实可靠。同时也是1费有持续效果的少数单卡之一,在很多套牌里都有稳定出场。新手期环境下,最后一个回合如果自己的蚁人那一路对手还有空位的话,有时候要防一手对手的艾丽卡(摧毁对手同路的一张1费牌),不管有没有直接干掉蚁人,只要随便干掉一个,蚁人的3攻加成就没了。
Blue Marvel 蓝惊奇
卡牌描述:持续:你的其他牌+1战力。
点评:铺场套牌的顶曲线,铺的越多收益越大,在很多套牌里都是一个合格的顶曲线。在最近一个补丁中得到了史诗级加强,从6费变成了5费,大幅增加了其可用性,基本已经成为了铺场套牌的必带组件。同时带他和卡扎尔能给场面带来极大提升。
Colossus 钢力士
卡牌描述:持续:不会被摧毁、移动,战力也不会减少。
点评:2费3攻,在进入3号池之前乏善可陈。大多数时候是和震动人一样的白板。偶尔碰上减力量或者打出直接被摧毁的地点会有一点用,但有用的概率实在太小,不值得带。因为本身不能被摧毁,看似在摧毁系套牌里可能有用,但是由于不能配合摧毁系套牌核心之一的屠杀(摧毁地点内所有本方卡牌,每摧毁一张+2攻),就很尴尬。但后期3号池以后可以在毁灭者套牌中作为过渡选项,也可以在生化女(Hazmat)套牌里发挥其不会被减攻的效果。
Gamora 卡魔拉
卡牌描述:揭示:若对手此回合在此区域放置了牌,+5战力。
点评:星爵老相好,5费放大版。但由于他触发之后的战力会达到12点,是6费白板浩克的水平,在前期1,2号池里还是一张很坚实的5费曲线,但由于卡池扩大以后5费以上曲线竞争激烈,这种纯提供战力的卡牌通常不太能有用武之地。可能在一些追求单张卡牌极大战力的套牌里可能勉强可用,但这个思路的套牌现在还不太成立。
Ironheart 钢铁心
卡牌描述:揭示:使你的其他3张牌+2战力。
点评:新手之友。铺场套牌里近似于稳定的3费6攻,配合奥丁就是3费12攻。由于1号池套牌里面很大程度上还是按费拍怪,所以在3费曲线上要最大化铁心的价值,就需要多放1费单卡,或者放松鼠妹,罪恶先生之类自己就能造出一张以上卡牌的单卡。要注意除非是先有手牌已经可以计划好4费回合之后的动作,或者这回合不打铁心就只能空过,其他情况尽量不要在场上没有3张牌的时候打铁心,真的亏。
在进入3号池之后,他的0攻可以配合负先生,揭示效果也可以配合锁齿狗、奥丁,是初始单卡里面相对出场比较多的单卡。
1.完成任务可以解锁新的角色,还要培养他们的各种对抗能力。
2.众多不同的英雄都可以按照自己的想法来进行打造。
3.通过不断的战斗就可以提升每个英雄角色的技能。
1.拥有超大的地图场景,都可以任意的探索和冒险。
2.对战的节奏也是相当的快,在线就可以直接进行多人竞技。
3.可以按照自己的想法来组合卡牌,合理的搭配全新的阵容。
这款游戏当中的卡牌策略玩法非常的经典,融合了很多丰富的元素,可以选择一些全新的对决玩法,结识一些新的朋友,在这里还要不断的攻击和防御,学习更多的招式来消灭不同的对手。