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物种起源

物种起源
  • 类型:模拟游戏
  • 版本:v1.2.8
  • 大小:46.60M

  • 语言:简体中文
  • 更新时间:2024-10-24

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物种起源介绍

物种起源中玩家将作为星球的掌控者创造世界的万物,构建不同的物种玩家需要提供适合各种物种生存的不同环境,对于玩家来说这是一次来自生命的探索。通过游戏关于各种生物及基因的各种建造,玩家可以从学习到很多关于物种的知识能够体会到各种星球的神秘带来的乐趣。

物种起源快速发展的战术?

首先我们在物种起源游戏中,可以看到一切的东西,都是从基本的粒子合成而来的,当然不是平白无故的出现,还需要我们去探索才能发现新的元素。

 

物种起源

 

我们在里面发现各种元素物质后不要着急合成和探索新的东西,我们要以发展为主,只要前面发展的好,后面才能轻松的获得更多的元素物质,不然我们越玩就会越难。

 

物种起源

 

我们在游戏中首先要提高前期东西的生产速度,我们通过升级来获得速度的提升,所以我们在获得一个新的东西时,要做的就是升级生产速度,最少先提高一个等级。

 

物种起源

 

当速度提升的后,我们需要合成更多的这种东西,我们就可以使用合成功能,不过我们如果不是很需要,还是以提高生产速度为主,如果确实是需要在合成。

 

物种起源

 

当我们通过升级以及合成,前面发展的不错时,就可以开始探索新的物质,注意探索不要着急,前期发展不好的话,不要探索。我们通过探索可以获得新的东西,之后我们继续升级合成这个东西即可。

 

物种起源

 

注意我们在升级合成东西的时候,一般需要下一个阶段的元素等,我们也要注意下一个阶段的发展情况,不然如果发展的不平衡,会造成前期东西的浪费。

 

物种起源

 

 

物种起源

 

我们在游戏中还需要注意提高奥秘等的等级,从而获取一些东西的生产速度等。我们要注意奥秘类型的东西,我们最后在发展,保证前期东西发展好了,在发展这些,虽然用处很大,但不是必须的。

 

物种起源

 

实现物种升级的方式有哪些?

分为低级 中级 高级三个物种。首先 先把低级物种的数量加上来 数量上来之后 就可以升级中级物种的产生速度 然后适量增加高级物种的数量 用来给中级物种升级 然后就这样一直循环下去 直到循环到母体。

 

物种起源

 

尘埃等到粒子数量提升上去,那亮点哪 ?

然后关于智慧的使用 先攒智慧 把思维升到四级 神经效率大于50就可以了 科技效果也适当来一点 这个可以后期在往上加。智慧我是常用复制闪电的 这就要用到蓄电池了 先攒一波智慧 然后一直电闪雷鸣 等到看到复制闪电的雷电不在增长 就把雷电都存进蓄电池 然后就可以买复制闪电了 这样的话 就可以用较少的智慧买更多的雷电。然后也可以适当用用时空扭曲来更快提升物种的升级增长。

优先级:智慧>雷电>粒子>尘埃

 

物种起源

 

物种起源技能分类:

【粒子爆炸】增加粒子产量

对粒子及原子核,原子等按不同比例加成。相乘关系,无上限,学了以后加成效果很明显,中期必学

【风起云涌】增加雷电产量

对雷电产量加成,和其他相关加成相乘关系,无上限,学了以后加成效果很明显,中期必学

【沙尘风暴】增加尘埃产量

相乘关系,无上限,学了以后加成效果很明显,中期必学

【黑暗科学】增加科技效果

对所有科技效果按比例加成,相乘关系,无上限

【高级智慧】增加智慧产量

上限加成100%,分别增加智慧获得效率和大脑容量加成,加5万神经也只能把智慧产量加到0.98/s,必学

【科技研究】增加单买粒子雷电尘埃的科技效果

对科技中电闪雷鸣,粒子碰撞,风尘之变加成,相乘关系,无上限,加成效果和【黑暗科学】加成相乘

【疯狂复制】提高复制闪电的上限

科技中复制闪电有个上限,雷电秒产的e5倍(内测数据,公测可能更改了),效果就是对e5加成,相乘关系,加成效果和【黑暗科学】加成相乘。

【斗转星移】增加时空扭曲的效果

对科技中时空扭曲加成,相关关系,无上限,加成效果和【黑暗科学】加成相乘,内测后几个版本中修改了技能的效果,很多玩家反应【斗转星移】配合【黑暗科学】用时空扭曲的效果很好

【探索黑暗】增加暗物质获得概率

提高升级【物质】【混沌】获得暗物质的概率,上限40%。

【暗质转化】增加暗物质获得的量

提高升级【物质】【混沌】获得暗物质的量,相乘关系,无上限。

更新日志

v1.2.8版本

升级SDK,提高程序稳定性

游戏信息
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