责编:wangmengdi时间:2024-08-21 20:23:31
[中国,上海,2024年7月25日] 第21届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海盛大召开。华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊发表了题为《鸿蒙生态技术赋能 构筑精品游戏体验》的主题演讲,他表示,在游戏产业的共同努力下,鸿蒙生态游戏建设正在全面冲刺阶段。“华为正通过鸿蒙生态的发展与实践,携手产业伙伴,构建自主创新的信息技术产业链生态,推动游戏产业高质量发展。”
游戏市场呈增长态势,鸿蒙生态提供重要引擎和发展动力
根据《2023年中国游戏产业报告》,2023年国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿大关,用户规模达到历史新高点,整体市场呈现出强劲的增长态势。在此背景下,游戏产业不断探索和应用前沿技术,寻求增长和创新发展的着力点,并促进游戏技术跨界融合,拓宽游戏的社会价值和产业边界。
目前,鸿蒙生态已经吸引了超过254万开发者加入,设备数量超过了9亿台,成为发展最快的新一代智能终端操作系统。鸿蒙独特的内核、分布式技术、全场景体验和AI大模型等生态底座技术能力已经通过大量的应用完成了验证。5000多个常用应用已经开始鸿蒙原生应用开发,实现了游戏、便捷生活等18个垂直领域的全面覆盖。鸿蒙原生应用进入了全面冲刺阶段。
原生鸿蒙激发创新活力,百亿级全场景宣发资源助力商业价值持续增长
在原生精品游戏打造方面,软硬协同的技术创新与高品质内容的融合激发了游戏体验和玩法的更多创新。操作系统与游戏的深度优化以及云编译和云渲染等端云协同能力极大地提升了游戏流畅度。例如,《诛仙2》作为首款应用端云协同光追渲染技术的游戏,将PC级别的光追效果带到了移动端,实现了超越同类游戏的画面体验;《欢乐钓鱼大师》通过手表和智慧屏的跨端协同交互,让用户在家也能享受甩杆钓鱼的乐趣;《抢滩登陆3D》则将灵犀指向技术应用于枪型外设并与大屏设备连接,带来更加真实、沉浸式的射击体验。
在游戏长线经营方面,华为提供了百亿级全场景宣发资源,一方面构建了全媒体流量矩阵,发挥了手机、平板、智慧屏等多终端设备的协同作用以及立体化全媒体渠道的触点和流量价值;另一方面,通过新品发布会、5000多家门店等核心商圈资源,线上线下营销联动助力游戏打破圈层,帮助游戏开发者触达更多高价值用户,建立起与数亿级华为全场景终端设备用户的连接,从而助力伙伴的商业价值持续增长。
产业合力,加速鸿蒙原生游戏商用化进程
鸿蒙生态游戏建设更需要游戏产业的合力推动。华为通过工具、引擎、平台和超过200人的专业辅助团队赋能开发者高效构建鸿蒙原生游戏。随着鸿蒙的不断发展和成熟,主流游戏引擎、三方自研引擎、SDK和插件等产业链各环节已经完成了原生鸿蒙适配。在完备的系统和工具链支持下,鸿蒙原生游戏的适配越来越简单,与过去完全从头开始进行鸿蒙适配相比,当前原生鸿蒙游戏适配的开发时间节省了80%以上。
在HDC 2024游戏服务论坛上,网易游戏、乐元素、三七互娱等近百家头部游戏厂商宣布已完成鸿蒙原生游戏开发。截止到2024年7月,《永劫无间手游》《光遇》等上千款游戏已完成鸿蒙原生游戏开发,商用化进程全面加速。
吴昊表示:“作为一个开放、创新、共赢的全新生态,鸿蒙生态将为游戏产业的高质量发展提供重要引擎和推动力量。我们期待与更多开发者、合作伙伴们一起共建、共享、共赢鸿蒙生态,共同推动游戏产业的进一步繁荣发展!”
2024 ChinaJoy将于7月26日至7月29日在中国上海举行。华为游戏中心联合30多家合作伙伴共同打造鸿蒙原生游戏展区,覆盖了网易游戏即将首发的新游《永劫无间手游》和热门游戏《光遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等,多维度展示了HarmonyOS NEXT独特的鸿蒙内核和全场景等技术能力在游戏领域的创新和应用,为玩家带来了原生流畅、原生智能、原生互联三大革新游戏体验。