责编:wangmengdi时间:2024-09-13 22:02:24
Fami通最新公布了8月26日至9月1日这一周的日本游戏软硬件销量排行榜。新发售的《高达破坏者4》成功登顶,终结了《实况力量棒球2024-2025》连续五周的冠军纪录。此外,《赛马娘:热血喧闹大感谢祭》排名第二,本周榜单中有五款PS系游戏上榜。
软件销量排行
以下是新一周日本游戏软件销量排行前十名:
【Switch】《高达破坏者4》 – 52,825份
作为新发售的游戏,《高达破坏者4》在Switch平台上的销量表现出色,成功登顶。
【Switch】《实况力量棒球2024-2025》 – 37,939份
尽管未能继续保持冠军位置,但《实况力量棒球2024-2025》在Switch平台上的销量仍然稳健。
【PS5】《高达破坏者4》 – 32,518份
《高达破坏者4》在PS5平台上的销量也非常亮眼,显示出这款游戏在多平台上的受欢迎程度。
【PS5】《圣剑传说》 – 30,696份
《圣剑传说》在PS5平台上的销量表现良好,显示了经典游戏的魅力。
【Switch】《侦探俱乐部:笑脸男》 – 25,028份
作为一款侦探解谜游戏,《侦探俱乐部:笑脸男》在Switch平台上的销量也相当不错。
【PS4】《高达破坏者4》 – 13,175份
《高达破坏者4》在PS4平台上的销量虽然不及Switch和PS5,但仍有一定的市场表现。
【Switch】《任天堂Switch运动》 – 10,370份 (累计销量1,406,998份)
《任天堂Switch运动》继续保持着稳定的销量,累计销量已突破140万份。
【PS5】《星球大战:亡命之徒》 – 10,087份
《星球大战:亡命之徒》在PS5平台上的销量也表现出色。
【PS4】《圣剑传说》 – 10,068份
《圣剑传说》在PS4平台上的销量与PS5相差不大,显示出多平台的均衡表现。
【Switch】《马里奥赛车8豪华版》 – 9,879份 (累计销量5,981,060份)
作为一款常青树游戏,《马里奥赛车8豪华版》的销量依旧稳定,累计销量接近600万份。
硬件销量排行
以下是新一周日本游戏硬件销量排行前八名:
Switch OLED – 43,410台 (累计销量7,786,804台)
Switch OLED继续领跑硬件销量榜,累计销量接近780万台。
PlayStation 5 – 26,912台 (累计销量5,169,306台)
PS5的销量也较为可观,累计销量突破510万台。
Switch Lite – 13,580台 (累计销量6,024,381台)
Switch Lite的销量稳定,累计销量突破600万台。
Switch – 6,661台 (累计销量19,886,744台)
原版Switch的销量有所下滑,但累计销量仍接近2000万台。
PlayStation 5数字版 – 6,953台 (累计销量848,178台)
PS5数字版的销量也不错,累计销量接近85万台。
Xbox Series X – 405台 (累计销量305,843台)
Xbox Series X的销量相对较低,累计销量约为30万台。
Xbox Series S – 373台 (累计销量317,579台)
Xbox Series S的销量略低于Xbox Series X,累计销量约为31万台。
PlayStation 4 – 91台 (累计销量7,928,378台)
PS4的销量已经很低,累计销量接近790万台。
行业观察
《高达破坏者4》的成功登顶表明,该系列在日本市场仍然具有很强的吸引力。这款游戏不仅在Switch平台上表现出色,在PS5和PS4平台上也有不错的销量。这表明多平台策略对于游戏的成功至关重要。
《实况力量棒球2024-2025》虽然未能继续保持冠军位置,但其销量依然稳健,显示出其在日本市场的强大粉丝基础。这款游戏的成功也反映了棒球游戏在日本市场的持续受欢迎程度。
任天堂Switch平台上的游戏继续表现出色,尤其是《任天堂Switch运动》和《马里奥赛车8豪华版》等常青树游戏。这些游戏的稳定销量显示了任天堂品牌的强大号召力。
玩家社区的反应
玩家社区对于《高达破坏者4》的成功表示欢迎,许多玩家称赞游戏的改进和新增功能。而《实况力量棒球2024-2025》的粉丝们虽然对失去冠军位置略有遗憾,但对其销量表现依然感到满意。
游戏产业的趋势
从整体趋势来看,任天堂Switch平台在日本游戏市场的主导地位依然稳固,其游戏作品不仅销量稳定,而且能够通过持续的内容更新保持玩家的兴趣。而其他游戏公司如万代南梦宫和科乐美也通过推出新作来争夺市场份额,但要想撼动任天堂的地位仍需付出更多努力。
结语
《高达破坏者4》的成功登顶日本新一周游戏销量榜,展示了科乐美在游戏领域的实力。与此同时,任天堂继续凭借其强大的品牌效应和丰富的内容更新,在日本游戏市场占据主导地位。我们期待着未来更多优秀游戏的出现,并希望游戏产业能够持续繁荣发展。