责编:wangmengdi时间:2024-09-14 19:28:24
近期,游戏市场上涌现了一批备受瞩目的2A级别作品,其中包括《绝地潜兵2》、《完美音浪》、《幻兽帕鲁》以及《匹诺曹的谎言》等。尽管这些游戏在市场上取得了相当不错的成绩,但在大型游戏公司的视野中,2A级和独立游戏的地位依旧显得较为边缘。据业内观察,独立游戏依然受到一定程度的忽视,大型游戏制造商们仍旧倾向于追逐类似《堡垒之夜》这样具备实时服务模式的游戏,这一趋势短期内似乎不会有所改变。
在最新一期的Limit Break Network播客节目中,曾经负责多款独立游戏开发工作的Xalavier Nelson探讨了为何游戏产业未能涌现出更多中等预算游戏,反而出现了大量高成本项目频频遭遇失败的现象。他认为,阻碍2A游戏领域“改革”的核心因素依然是资金问题。那些有能力资助所谓“革命性”2A游戏项目的公司往往更愿意把赌注押在规模庞大的项目上,例如《自杀小队》这类大作。Nelson表示:“所有能承担得起2A级别游戏改革成本的人,都想创造出下一个《堡垒之夜》,然而,这些新‘堡垒之夜’往往还没等到发布就已经胎死腹中了。”
由于那些愿意投资2A级和独立游戏的发行商们纷纷将大量资金投入到追求极小概率成功的“爆款”游戏中,结果导致市场上出现了越来越多的高预算游戏,而非向中等规模游戏的转型。Nelson进一步分析了华纳兄弟在《霍格沃茨之遗》这样一款买断制游戏获得巨大商业成功之后,却依旧坚持加大实时服务游戏的投资力度的情况。他认为,这些大厂似乎并没有从市场的实际情况出发作出决策,而是盲目地追求一些时髦的概念词汇,诸如“多元化”、“实时服务”等。Nelson指出,正是由于这种心态,游戏产业或许会见证一些像《幻兽帕鲁》这样成功的案例,但它们的数量不会很多。
总的来说,当前游戏行业的投资倾向反映了大型游戏制造商对高风险高回报项目的偏好,而这也在一定程度上限制了中等预算游戏的发展空间。未来,如果游戏产业想要实现更加健康、多元化的生态系统,可能需要重新评估其投资策略,给予2A级和独立游戏更多的支持和发展机会。