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实时服务游戏生存之道:《星鸣特攻》关服引发的思考

责编:wangmengdi时间:2024-09-16 20:15:36

专家分析《星鸣特攻》等实时服务生存所需玩家数量:每款游戏都不同

  索尼的《星鸣特攻》突然宣布关服,在游戏界引起了广泛关注与讨论。Gamesindustry.biz在Devcom开发者大会期间采访了几位游戏行业分析师,探讨了实时服务游戏持续运营所需要的玩家基数问题。

  实时服务游戏的生存挑战

  Ampere Analysis的游戏研究主管Piers Harding-Rolls指出,所有实时服务游戏所需活跃用户的数量是一个复杂的问题,因为存在太多变量,无法给出一个统一的答案。对于一款游戏来说,活跃用户数量可能是20万月活跃用户,而对于另一款游戏,则可能是200万。他列举了多个影响游戏生死存亡的因素,包括但不限于研发成本、人员薪资、营销支出、基础设施费用、服务交付成本、商业模式及其货币化策略、平台支持、融资偿还、许可成本以及发行费用等。

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  Harding-Rolls强调,由于每款游戏及其背后的公司情况都不尽相同,因此达到盈亏平衡点的具体数值也会有所差异。此外,活跃玩家数量不仅影响游戏的经济模型,还直接关系到玩家的游戏体验,特别是在网络游戏中,玩家不希望遭遇过长的匹配等待时间。缺乏足够活跃的玩家群体可能会导致游戏陷入恶性循环。

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  不同类型游戏的活跃用户需求

  Guha Bala,Velan Studios的联合创始人,也是近期关服游戏《球胜大本营》的开发者之一,他对活跃用户的重要性同样持有相似看法。Bala提到,《球胜大本营》在关服前的同时在线用户数在1500到5000人之间。他认为,决定是否终止一款在线游戏的服务是一个微妙的问题,尤其考虑到不同类型的游戏对活跃用户数量的要求也不一样。

  对于基于技能的PvP多人游戏,特别是排名赛,Bala认为每个地区的平均同时在线用户(CCU)应为1万人左右,否则在某些偏远地区,如澳大利亚,匹配时间可能会显著增加。《球胜大本营》通过使用特殊的回滚代码技术,实现了跨地区的匹配,因此即使在某些地区仅有约2000名平均CCU的情况下,仍能提供良好的游戏体验。

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  免费游戏与付费游戏的区别

  Bala进一步指出,对于非竞技性的游戏,所需活跃用户较少,大约每个地区平均5000名CCU即可。而PvE游戏则能在更低的活跃用户基础上存活下来,大约每个地区平均1000至3000名CCU,原因是这类游戏中可以使用机器人代替玩家或队友,从而不影响游戏体验。

  免费游戏的持续运营依赖于新的资金流入,因此保持玩家活跃至关重要。Bala估计,免费游戏通常需要至少5%的玩家进行消费才能覆盖运营成本,这意味着需要更多的活跃用户。

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  《星鸣特攻》并非免费游戏,而是采取了付费入门加内购赛季通行证的模式。然而,这款游戏在首周的销量仅为2.5万份,远低于索尼的预期。考虑到游戏开发团队Firewalk工作室拥有至少150名员工,且游戏售价为40美元,要达到收支平衡显然需要更高的销量。

  未来的不确定性

  尽管《星鸣特攻》已经宣布关服,但游戏总监Ryahn Ellis在公告中表示,团队将“探索其他选择”来推动游戏的发展。尽管如此,可以预见的是,推出一款成功的实时服务游戏将变得越来越困难,《星鸣特攻》恐怕不会是未来几年里唯一一款“短命”的在线游戏。

  总结来说,《星鸣特攻》的案例再次提醒我们,在开发和运营实时服务游戏时,需要综合考虑多方面的因素,包括但不限于活跃用户数量、商业模式、运营成本等,以确保游戏能够长期稳定地运行下去。

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