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《龙腾世纪:影幛守护者》引入“可恢复的闲聊”功能:细微改进带来显著体验提升

责编:wangmengdi时间:2024-09-16 22:22:16

  在《龙腾世纪:影幛守护者》中,游戏的创意总监约翰·埃普勒(John Epler)在社交平台Bluesky上透露了一项看似不起眼但却对游戏体验有着重要意义的改进——“可恢复的闲聊”功能。这一功能的加入不仅展示了游戏开发团队对玩家体验的细致考虑,也为游戏增添了更多沉浸感。

  “可恢复的闲聊”:一项提升游戏体验的小革新

  约翰·埃普勒表示,他第一次接触到这一功能是在2013年的僵尸生存游戏《腐烂国度》中。他提到,自那以后,这一功能在许多游戏中得到了应用,并将其称为“可恢复的闲聊”。“可恢复的闲聊”是指在游戏中,玩家与NPC或同伴之间的对话可以被打断,但随后可以恢复继续,而不会因为中断而导致对话内容丢失或无法继续。

《龙腾世纪:影幛守护者》创意总监透露 同伴的对话可在战斗中断后恢复

  埃普勒说:“可恢复的闲聊是团队在《龙腾世纪:影幛守护者》中最喜欢的小QOL功能之一。我第一次看到它是在……2013年的《腐烂国度》中?从那时起它就出现在很多地方。否则(如果没有这项功能)你就只能让玩家在听到闲聊时一动不动地站着。”

  解决玩家痛点:避免站桩听对话

《龙腾世纪:影幛守护者》创意总监透露 同伴的对话可在战斗中断后恢复

  对于那些曾经体验过《龙腾世纪:审判》的玩家来说,一定遇到过这样的情况:当触发了与同伴的对话时,为了避免被前方的敌人拖入战斗而不得不中断对话。然而,在中断之后,对话不会被接续,而是被视作已完成。这意味着玩家必须站在原地,直到对话结束,即便他们急着前往下一个地点或者处理其他事务。

  现在,《龙腾世纪:影幛守护者》通过引入“可恢复的闲聊”功能,解决了这一问题。玩家可以自由地打断对话去处理其他事情,然后在方便的时候回来继续未完的对话。这一小小的改进,不仅让游戏变得更加灵活便捷,也让玩家在探索游戏世界时,能够更加自然地与角色互动,享受更加流畅的游戏体验。

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