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须田刚一:“游戏公司过分关注Metacritic评分,束缚了创作自由”

责编:wangmengdi时间:2024-09-22 19:23:11

  草蜢工作室(Grasshopper Manufacture)的CEO须田刚一(昵称"Suda51")在接受GamesIndustry.biz的采访时表达了他对游戏公司在Metacritic评分上的过度关注的看法。须田认为,虽然他会关注自己游戏的评分,但在日常工作中,他尽量避免使用Metacritic这一评分汇总平台。

  过度关注评分

须田刚一认为现在人们过于看重MC评分

  须田在采访中提到,尽管自己会在游戏发行时查看评分,但他有时也会遇到极端情况。“有时候,某个媒体会给我们打零分。这让我感到很难受—为什么要这么极端给我们零分?”尽管如此,须田表示自己通常尽量不去关注Metacritic上的评分。

  Metacritic评分的固定模式

  须田认为,现在游戏公司过于关注Metacritic的评分,甚至形成了一套固定的制作公式。“如果你想获得高的Metacritic评分,你就得这样制作游戏。”他说道。对于那些不符合这套公式的创新游戏,须田担心它们可能会因为不符合适销标准而在Metacritic上失分。“大公司可能不想处理这种事情。这可能不是主要原因,但肯定是原因之一。每个人都太在乎数字了。”

  创作初衷

  须田补充道:“就我个人而言,我并不太在意Metacritic的数据。”他表示,对于草蜢工作室来说,重要的是推出他们想推出的游戏,并确保人们能够体验到这些游戏。“对我们来说,重要的是推出我们想推出的游戏,让人们玩到我们希望他们能玩到的游戏。”

  与三上真司的合作

  在Gamescom期间,须田与日本游戏界另一位重量级人物三上真司一同参加了讨论,话题涉及游戏复刻版的重要性以及是否有兴趣重制经典游戏。2011年的动作冒险游戏《暗影诅咒》(Shadow of the Damned)的重制版将于今年万圣节期间在多个平台上发售,包括PC(通过Steam)、PlayStation 4、PS5、Switch、Xbox One以及Xbox Series X/S。这款游戏由须田编剧,三上真司担任制作人,是一款经典的恶魔射击游戏。

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