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Annapurna Interactive员工集体辞职风波:领导层变动引发内部动荡

责编:wangmengdi时间:2024-09-29 21:00:13

  本月早些时候,发行了诸如《迷失》和《星际拓荒》等佳作的Annapurna Interactive公司,其25名员工集体辞职的消息震惊了游戏界。考虑到该公司曾推出过多款备受赞誉的游戏,这一事件让业界内外都感到困惑。近日,IGN的一份报道揭示了这一事件背后的复杂原因。

  事件背景

  Annapurna Interactive成立于2016年,是由制片公司Annapurna Pictures的所有者、亿万富翁Larry Ellison的女儿Megan Ellison创办的。当时,由于制片公司财务状况不佳,Megan选择了三位前索尼员工Nathan Gary、Deborah Mars和Hector Sanchez来领导这家新游戏工作室。然而,Sanchez在2019年离开了团队,同年Megan实质上停止了对公司事务的直接管理,直到2021年才重新关注游戏公司的业务。

《迷失》发行商员工出走原因:对公司未来感到不安

2021年,Nathan Gary被任命为Annapurna Pictures的总裁,但根据IGN的消息来源,他主要仍然关注游戏公司的业务。然而,在2024年初,Gary离开了公司,可能是被解雇,也可能是在职位降低后选择辞职。Gary在公司中享有很高的人望,他的离开导致了其他员工的大规模辞职以示抗议。

  内部沟通与决策问题

  面对员工们的集体辞职,Megan Ellison召开了一次视频会议,表达了希望团队保持团结的愿望,并邀请已经辞职的员工重返岗位。尽管如此,动之以情的策略并没有完全奏效,最终导致了大规模的离职潮。

  Gary和Ellison之后讨论创建一个名为Verset的新工作室,这个工作室将由Gary和游戏公司的工作人员组成,并负责目前游戏公司的所有项目,但领导层将由影视公司和游戏公司共同管理。这一决定遭到了游戏公司员工的不满,因为他们认为这实际上是自己的老板为自己创建了一个竞争对手。

《迷失》发行商员工出走原因:对公司未来感到不安

此外,员工们还对Ellison的其他一些决策感到担忧,比如再次邀请Sanchez担任影视公司的“互动和娱乐业务新媒体总裁”,担心这可能会导致影视公司和游戏公司之间的业务重叠,进而产生更多竞争。

  透明度缺失与合作疑虑

  IGN的消息来源还提到了Annapurna Pictures与游戏开发商Remedy就《控制2》发行权达成的协议。据报道,这项交易由Sanchez亲自负责谈判,而游戏公司直到Remedy正式宣布后才知道此事。

  Annapurna Interactive的员工已经表达了对高层缺乏透明度以及老板决策的不满。据IGN报道,在9月6日大规模离职前,员工们实际上已经联系了Ellison,但这位女老板显然对与团队进行谈判毫无兴趣,并且也没有向游戏公司的合作伙伴预警即将发生的集体离职可能会对业务造成的影响。

《迷失》发行商员工出走原因:对公司未来感到不安

  当前状况与未来展望

  目前,Annapurna Pictures的员工正在填补游戏公司的空缺,以确保公司能够按时履行协议。但内部开发的《银翼杀手》手游项目的命运仍悬而未决。

  Annapurna Interactive的发言人表示公司对于集体离职“感到困惑”,并表示公司现在将“专注于前进”。发言人告诉IGN:“我们与绝大多数现有开发团队进行了非常愉快的对话,并感谢他们的合作参与。如果我们的收件箱能够解释情况的话,那就是大量开发者仍然希望成为我们正在建设的项目的一部分,我们期待看到他们的推介。我们也有大量优质的求职者涌入,并且他们很高兴能够去建立一支对我们的使命充满热情的团队,讲述其他地方没有的原创故事。顺便:我们正在招聘。”

  这一系列事件反映了Annapurna Interactive在领导层变更和内部管理方面的挑战。随着新管理层的到位,公司未来的发展方向和员工士气的恢复将是接下来的重点。

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