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《羊蹄山之鬼》引发争议:SIE前总裁Shawn Layden力挺Sucker Punch,玩家担忧文化战争

责编:wangmengdi时间:2024-10-01 21:12:18

  在索尼公布《对马岛之鬼》衍生作《羊蹄山之鬼》后,部分玩家对Sucker Punch选择女性主角的决定表示不满。当Sucker Punch公布了女主角的脸模后,玩家发现这位女演员在过去七年中一直积极参与社会活动,并且其言论被认为具有争议性。此外,这款游戏的高级设计师也被指为一名积极参与社会运动的人士。

  玩家担忧与反应

  得知《羊蹄山之鬼》背后的开发者们都是积极参与社会运动的人士后,玩家们表达了对这款游戏的担忧。在国外社交媒体X上,有玩家表示,自己因为在社交媒体上表达观点而被女主角脸模Erika Ishii拉黑。这种反应加剧了玩家群体中的不安情绪。

  SIE前总裁Shawn Layden的回应

SIE前总裁回应《羊蹄山之鬼》争议:不喜欢就别买

  面对玩家的担忧与批评,SIE前总裁Shawn Layden亲自下场回应,力挺Sucker Punch。他在社交媒体上发帖表示:“第一,这是一款游戏,一种娱乐形式,这是一个整个创作团队都相信的故事,他们想要制作这个。第二,如果你不喜欢,那你别买,为什么不自己制作你想要的游戏呢?”

  Layden的回应被认为语气强硬,给人一种高高在上的感觉,仿佛在暗示“我们求你们买了吗?”而他提出的“为什么不自己开发游戏?”的问题也让一些玩家感到不解,毕竟作为消费者,他们并不是游戏开发者,为何需要自行开发游戏?

  玩家的观点

SIE前总裁回应《羊蹄山之鬼》争议:不喜欢就别买

  尽管有玩家表示并不介意游戏主角的性别,但他们希望游戏不要涉及过多的社会意识形态宣传。这种担忧反映了玩家对于游戏作为一种纯粹娱乐形式的期待,而不希望它成为某种特定思想的宣传工具。

  结语

  《羊蹄山之鬼》引发的争议凸显了游戏作为一种文化产品在当今社会中所面临的复杂环境。随着游戏不仅仅是娱乐手段,也开始承载更多的文化和意识形态表达,如何平衡创作者的表达自由与玩家的娱乐需求,成为了摆在游戏开发者面前的一个难题。Sucker Punch与SIE前总裁Shawn Layden的回应,虽然体现了对创作者的支持,但也暴露了与部分玩家之间的沟通隔阂。未来,如何更好地倾听玩家的声音,同时坚持创作理念,将是游戏行业需要共同探讨的话题。

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