责编:wangmengdi时间:2024-10-09 20:48:05
随着索尼在PC平台上发行《直到黎明:重制版》(Until Dawn - Remastered Edition),许多玩家已经迫不及待地开始了他们的恐怖冒险之旅。然而,尽管游戏在性能方面表现出色,特别是在拥有RTX显卡的配置下,但PC版本却存在多个技术问题,导致部分功能无法正常运作。
光线追踪支持的问题
首先,Ballistic Moon为PC版本添加了光线追踪支持,旨在通过增强游戏中的反射、阴影和环境光遮蔽来提升画质。然而,目前光线追踪的设置似乎存在一些问题。即便玩家启用了光线追踪选项,游戏在实际运行中似乎并未显示出任何相应的光线追踪效果。
下面是几组对比截图,从中可以看出,无论是否开启光线追踪,游戏的帧率和图像质量都保持一致,并没有显著的变化。
DLSS 3与FSR 3.0的兼容性差异
除了光线追踪的问题,《直到黎明:重制版》还支持NVIDIA DLSS 3和AMD FSR 3.0这两种超分辨率技术。从实际测试来看,NVIDIA DLSS 3在游戏中的表现十分流畅,无论是超分辨率还是帧生成功能都能够正常工作。然而,AMD FSR 3.0的帧生成功能却出现了问题。
在一段测试视频中,展示了原生4K、NVIDIA DLSS 3以及AMD FSR 3.0的效果对比。可以看到,NVIDIA DLSS 3不仅提升了分辨率,其帧生成功能也运作良好。但AMD FSR 3.0的帧生成功能在游戏中会自动禁用,导致其无法发挥应有的效果。对于那些没有RTX 40系列显卡的玩家来说,这一问题无疑令人失望。
HDR功能失效
最后,游戏中HDR(高动态范围)功能也存在问题。虽然游戏提供了HDR选项,但在实际运行中,游戏将始终在SDR(标准动态范围)模式下运行。这意味着,尽管有HDR选项存在,但游戏实际上并没有启用真正的HDR效果。