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Starbreeze Studios坦承《收获日3》发布问题:从失败中吸取教训,积极改进游戏

责编:wangmengdi时间:2024-10-16 20:27:33

  Starbreeze Studios作为《收获日3》的开发商,近期陷入了困境。其首席制作人Andreas Penniger与社区负责人Almir Listo在接受外媒采访时,坦诚地谈论了游戏在发售后遭遇的问题,并承认“灾难性的发布”只是众多问题中的一个方面。

  初期发布问题

《收获日3》制作人坦言游戏就像舞台坍塌的摇滚乐队演出 所有人都离开了

Almir Listo首先表示:“游戏给人的感觉就像是没有完成的作品。对于我们的玩家来说,这是一次糟糕的体验。制作电子游戏本身就是一个极具挑战的过程,特别是在试图延续《收获日2》那样成功的道路上,这不仅体现在游戏发布之初,更在于之后的十年里如何保持其生命力。” 

《收获日3》制作人坦言游戏就像舞台坍塌的摇滚乐队演出 所有人都离开了

“很多问题源自于我们没有进行充分的研究,”Andreas Penniger接着说道,“在开发《收获日3》的过程中,我们同时也在探索我们真正想要的是什么。最终,游戏变成了一款没有得到玩家认同的产品。我认为,《收获日2》的成功让我们有些过于自信,导致我们在做出决策时速度过快。”

  团队比喻

《收获日3》制作人坦言游戏就像舞台坍塌的摇滚乐队演出 所有人都离开了

Penniger还用了一个生动的比喻来形容团队当时的处境:“我们就像是一支摇滚乐队,带着一张新专辑登上了舞台。然后整个舞台突然坍塌了,观众们都离开了。”

  反馈与改进

  Listo强调了游戏在最初发布时存在的问题,但他同时也表示:“重要的是,我们不能仅仅以技术问题为借口,因为在体验层面,我们显然也没有达到预期的标准。游戏感觉像是未完成的作品。”

《收获日3》制作人坦言游戏就像舞台坍塌的摇滚乐队演出 所有人都离开了

Listo认识到许多玩家的批评并不是出于恶意,相反,他们是真心希望游戏能够成功。因此,团队不能忽视这些反馈,而是要将其视为改进的动力。“我们必须正视这些问题,并结合玩家的意见进一步优化游戏。”

  未来展望

  Listo在总结时提出了三项重要的任务:“对我来说,有三件事情是我们需要做的。首先,我们要改善游戏体验,使其逐步提升;其次,我们需要重新赢得社区的信任和尊重;最后,我们要讲述一个精彩的故事。《收获日》系列的故事叙述倾注了很多心血,这也是我期待在未来几个月内实现的目标。”

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