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《第一后裔》开发团队宣布将添加“Jiggle Physics”:玩家期待已久的功能终于到来

责编:wangmengdi时间:2024-11-22 18:27:26

  根据外媒Gamesradar+的消息,《第一后裔》开发团队的一位开发者近日在官方Discord频道上透露,他们将为游戏添加玩家呼声很高的“Jiggle Physics”(物理抖动)。这一消息引发了玩家社区的广泛关注和热烈讨论。

  开发团队的声明

应玩家需求 《第一后裔》将为角色添加“乳摇物理”

该消息来自《第一后裔》开发团队的成员TFD_PD_Lee。他在Discord频道上表示:“经过与AD的长时间讨论,今天,我们决定添加大家都很想要的‘Jiggle Physics’。这是不久前才决定的,所以何时以及如何在游戏中实现的细节还没有最终确定,它将在未来的更新中进一步分享。我希望这对我们期待已久的亲爱的后裔们来说会是一个惊喜。”

  “Jiggle Physics”实际上是一个统称,指的是给角色某些特定身体部位添加不可忽视的夸张摇晃效果的系统,更直白一点的说法就是“乳摇”,该系统最早可以追溯到1992年的格斗游戏《饿狼传说2》。

  “Jiggle Physics”的定义与历史

  “Jiggle Physics”实际上是一个统称,指的是给角色某些特定身体部位添加不可忽视的夸张摇晃效果的系统。更直白一点的说法就是“乳摇”。这一系统最早可以追溯到1992年的格斗游戏《饿狼传说2》。自那时起,“Jiggle Physics”逐渐成为许多游戏中的一种常见元素,尤其是在角色动作和动画中增加了更多的真实感和动态效果。

  早期历史:

  《饿狼传说2》(1992年):这是“Jiggle Physics”首次出现在游戏中的例子。尽管当时的技术有限,但这一功能已经为角色的某些部位添加了动态效果,增强了游戏的真实感和趣味性。

  后续发展:随着时间的推移,随着图形技术和物理引擎的进步,“Jiggle Physics”在许多游戏中得到了更广泛的应用。从动作游戏到角色扮演游戏,这一功能逐渐成为一种标准的视觉效果。

  技术原理:

  物理模拟:现代游戏中的“Jiggle Physics”通常通过物理模拟来实现。开发者使用物理引擎来计算角色特定部位的运动和摇晃效果,使其看起来更加自然和真实。

  动画融合:除了物理模拟,开发者还会结合动画技术,确保角色的动作和摇晃效果协调一致,避免出现不自然或突兀的情况。

  玩家的反应与期待

  《第一后裔》开发团队宣布将添加“Jiggle Physics”的消息在玩家社区中引发了热烈的讨论。许多玩家对此表示欢迎,认为这一功能将大大增加游戏的真实感和沉浸感。同时,也有一些玩家对这一决定持保留态度,担心过度的动态效果可能会影响游戏的整体体验。

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