责编:wangmengdi时间:2024-11-25 16:45:58
在索尼发布PS5 Pro后,首批支持PS5 Pro图形增强功能的游戏名单中,赫然出现了《无人深空》的名字。这款游戏自2016年8月发布以来,凭借不断推送的更新完成了口碑的大逆转,成为了玩家心中的佳作。近日,《无人深空》的游戏引擎工程师Martin Griffiths在推特上分享了他在开发PS5 Pro版支持内容时的心路历程,引发了广泛关注。
开发历程:艰巨的任务
Martin Griffiths首先表示,开发PS5 Pro版的支持内容是一项艰巨的任务。“这是一项艰巨的任务,因为我们是当今发布游戏中的最小团队之一,也是少数同时支持4K和8K以及PSVR2的游戏之一。”他提到,整个开发过程大约花费了4至5个月的时间。在这个过程中,Griffiths和他的团队不仅要面对技术上的挑战,还要确保游戏在不同分辨率和平台上的表现都能达到最佳状态。
4K与8K的区别
Griffiths在潜心开发几个月后,对“没有人能分辨出4K和8K之间区别”的观点产生了不同的看法。他认为:“我发现这是一个非常明显的视觉提升,即使‘仅仅’使用PSSR(Per-Sample Shading and Resolution)和略高于4K的源,也能驱动最终的显示输出。”这一发现让他对高清显示技术的前景充满了信心。
未来的展望
Griffiths还对未来的显示技术表达了乐观的态度。“到PS6时代,8K将成为更主流的东西,因为展示差异的内容会被过滤,而且显示器的价格还会下降。”他认为,随着技术的进步和市场的成熟,8K显示将成为更多玩家的选择,从而带来更加沉浸式的游戏体验。
玩家和业界的反响
《无人深空》的PS5 Pro版支持内容的开发历程引发了玩家和业界的广泛关注。许多玩家在社交媒体上表达了对Griffiths及其团队的敬佩,称赞他们在有限的资源下完成了如此艰巨的任务。业界分析师也对《无人深空》的持续更新和发展表示赞赏,认为这是一款真正体现了开发者对游戏品质追求的作品。