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《宣誓》确认跳票至2025年2月18日,黑曜石首席艺术总监谈游戏规模与体验

责编:wangmengdi时间:2024-11-28 17:28:51

  由黑曜石娱乐打造的RPG游戏《宣誓》已经确认将跳票至2025年2月18日。近日,黑曜石的首席艺术总监Matt Hansen在接受外媒“GamesRadar+”采访时透露,《宣誓》的规模会小于《上古卷轴5:天际》等大型RPG游戏。

  游戏规模与开发团队

  对于《宣誓》的规模问题,Matt Hansen表示:“这不是一部耗时10000小时的史诗巨作。与许多大型游戏相比,我们的团队规模非常小。能够专注于我们已有的东西,并让游戏体验变得扎实非常重要。”他进一步解释道,“另外自私地说,伙计,我正在变老。我有很多责任。我没有时间玩500小时的游戏,我知道很多玩家也没有。”

  虽然《宣誓》的规模可能不如《上古卷轴5:天际》那样庞大,但这并不意味着它缺乏实质性内容。相反,黑曜石的目标是创造一个精简而充实的游戏体验,确保玩家能够在合理的时间内完成游戏,同时享受丰富的内容和深度的故事。

黑曜石表示《宣誓》规模会小于《天际》等大型RPG 因为他们尊重玩家的时间

  游戏世界与区域设计

  尽管《宣誓》不像《天际》那样拥有一个单一且连续的开放世界,但它确实拥有一系列大型开放式区域,每个区域都有自己的故事可供探索,还有任务可供执行。这些区域各自独立,但又相互关联,共同构建了一个复杂而引人入胜的世界。

黑曜石表示《宣誓》规模会小于《天际》等大型RPG 因为他们尊重玩家的时间

对此,黑曜石的首席环境艺术家Dennis Presnell补充道:“我会说我完全体验了一整个区域,而且这个游戏很大,我对它的规模之大感到惊讶。我的意思是,这些区域相当大,但内容也非常丰富。我认为从头到尾都是一次很棒的体验,因为玩这个游戏从来不会让人觉得是一项工作。你永远不会觉得你只是为了完成它而努力。”

  游戏特色:

  精简而充实的游戏体验:虽然规模较小,但《宣誓》提供了丰富的故事情节和多样化的任务,确保玩家在游戏过程中始终有新的发现。

  多个大型开放式区域:每个区域都有其独特的故事和任务,玩家可以在不同的环境中进行探索。

  高质量的环境设计:游戏中的每个区域都经过精心设计,提供了丰富的视觉体验和沉浸感。

  专注的开发团队:黑曜石的小团队规模使得他们能够更加专注于细节和游戏质量,确保每一个方面都达到高标准。

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