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《怪物猎人:荒野》新预览版性能大幅提升,卡普空承诺PC版本将迎帧率优化

责编:wangmengdi时间:2024-12-09 16:39:47

  上个月,卡普空在日本大阪总部举办了一场媒体预览活动,邀请了众多媒体代表前往体验《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)的最新预览版。根据知名游戏媒体PC Gamer的报道,《怪物猎人:荒野》的新预览版在运行流畅度方面显著优于之前的公开Beta测试版。本文将详细介绍这次体验的具体情况,并探讨卡普空为提升游戏性能所做出的努力。

  体验报告:流畅度显著提升

《怪物猎人:荒野》正式版运行更流畅 官方回应“多边形怪物”渲染错误

PC Gamer记者有幸在日本大阪的卡普空总部亲自体验了长达五个小时的《怪物猎人:荒野》最新预览版,平台为PS5。据他们描述,该版本的游戏运行非常流畅,没有任何严重的卡顿或帧率下降现象。这种表现不仅让PC Gamer感到满意,也得到了其他参与测试媒体的一致认可。与之前PC上的公开Beta测试版相比,新预览版确实展现出了明显的进步。 

  开发团队回应:致力于提供最佳体验

  在随后的媒体采访环节中,《怪物猎人:荒野》的游戏总监德田裕也先生解释道:“今天大家所体验到的PS5版与公开Beta测试版不同,我们进行了大量的优化工作,使得帧率有了显著提高。最终产品不仅会在主机端实现这一级别的帧率改进,在PC平台上也会达到相同的效果。” 这番话无疑给广大玩家注入了一剂强心针,表明卡普空对于改善跨平台游戏体验的决心。

《怪物猎人:荒野》正式版运行更流畅 官方回应“多边形怪物”渲染错误

此外,德田裕也提到,除了帧率之外,开发团队还对游戏中的视觉效果进行了进一步优化。特别是在公开Beta测试期间,部分玩家反映怪物毛发和皮毛的表现存在问题,这些细节现在已经得到了妥善解决。通过不断调整和完善,卡普空力求为玩家呈现一个更加逼真且流畅的游戏世界。

  针对“多边形怪物”错误的幽默回应

  值得注意的是,在公开Beta测试版中出现了一个有趣的现象——所谓的“多边形怪物”。当被问及此事时,《怪物猎人:荒野》执行总监兼艺术总监藤冈要先生以及游戏制作人辻本良三先生笑着表示,他们很高兴看到玩家对这一意外情况表现出浓厚兴趣。事实上,“低模渲染”的出现主要是由于某些环境下硬件配置不足所致。为了确保每位玩家都能享受到完整的游戏体验,两位高管建议大家按照官方推荐配置进行游戏。

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