责编:wangmengdi时间:2024-12-16 19:34:27
在2024年The Game Awards(TGA)颁奖典礼上,《黑神话:悟空》虽然赢得了“最佳动作游戏”和“玩家之声”两项大奖,但未能获得年度游戏的荣誉。这一结果在国内引发了强烈的反响,部分玩家认为拉瑞安工作室总监Sven在颁奖时的发言似乎影射了某些高销量游戏不应被视为优秀作品的标准,进而引发了对《博德之门3》的差评轰炸。本文将深入探讨这一事件背后的原因及其影响。
事件经过
根据媒体报道,在12月13日举行的TGA颁奖礼当天,《博德之门3》突然遭遇了来自国内玩家的大规模差评轰炸。Steam页面上的评测柱状图显示,12月13日当天共有542个差评被留下;而到了12月14日,尽管情况有所好转,仍有接近100个差评(92个)。这些差评主要集中在对拉瑞安工作室总监Sven颁奖时发言的不满之上。
国内玩家的反应与原因
国内玩家之所以选择在《博德之门3》的Steam页面上发表差评,主要是因为他们在Sven的发言中感受到了一种暗示——即一款游戏是否应该被评为年度游戏不应该仅仅依据其销量高低来决定。这种观点在国内玩家看来,似乎是在间接批评像《黑神话:悟空》这样拥有高人气和销售量的游戏,并质疑其质量。因此,不少玩家认为拉瑞安总监的言论有失公允,甚至有人指责他是被当作了某些势力的工具,利用这个机会贬低其他竞争对手的作品。
此外,一些玩家还表达了后悔之情,称当初在拉瑞安工作室遇到困难时期给予支持是一个错误的选择。他们觉得现在看到拉瑞安的态度转变,感到非常失望。这种情绪通过差评的形式得以宣泄,同时也反映了部分玩家对于公平竞争环境的渴望以及对国产3A游戏的支持态度。
拉瑞安总监TGA直播中文流翻译截图:
拉瑞安总监Sven的发言分析
为了更好地理解此次事件的核心问题,我们需要回顾一下拉瑞安总监Sven在颁奖时的具体表述。根据流传出的中文翻译截图,Sven提到:“我们不能简单地用销量来衡量一款游戏的价值,有时候那些真正伟大的作品并不一定是最畅销的。”这句话确实触及到了关于评价标准的问题,但它并没有明确指向任何特定的游戏或公司。然而,在当前背景下,结合《黑神话:悟空》未能获得年度游戏的事实,很容易让人产生联想。
实际上,Sven的发言更多是对整个行业现状的一种反思,强调了游戏评价体系应当更加多元化,不能仅凭商业成功作为唯一标准。这并不是针对某一款具体游戏的行为,而是呼吁业界重视创意、品质等方面的考量。遗憾的是,这样的理念在短期内可能难以得到所有人的认同和支持。