责编:wangmengdi时间:2024-12-30 16:38:39
《光环战争》的独特背景设定与角色选择
由Ensemble Studios开发、微软游戏工作室发行的即时战略游戏(RTS)《光环战争》,将故事背景设定在初代《光环》游戏发生的20年前。在这个时空里,玩家有机会率领人类及斯巴达部队,与外星种族星盟展开激烈的较量。尽管《光环》系列的重要主角——士官长并未出现在本作中,这一决定却并非偶然,而是经过深思熟虑的结果。
对于许多系列粉丝而言,《光环战争》缺少了标志性人物士官长的确是一个遗憾。然而,近日《光环战争》的首席设计师Dave Pottinger在接受“VideoGamer Podcast”节目采访时透露,这种设计是有意为之。“我们不想启用士官长,因为我们需要玩家关心其他的角色。”Pottinger解释道,“只要士官长出现,所有人的注意力就会集中在他身上,而忽略了其他重要的角色和故事情节。”
这一决策并非轻率之举,而是基于Ensemble Studios内部与外部专家之间深入讨论后得出的结论。通过排除士官长这个超级英雄式的人物,开发团队希望创造一个更加多元化的世界,让玩家能够关注并投入到更多不同角色的成长和发展之中。这样的设定不仅丰富了游戏的故事线,也为玩家提供了更广泛的选择空间,增强了游戏的沉浸感。
RTS游戏中的挑战:打造平等的单位体系
完全将士官长排除在外的决定给开发团队带来了新的挑战——如何确保《光环战争》仍然是一款成功的即时战略游戏?毕竟,在《光环》系列中,斯巴达战士以其超强的能力成为了玩家们心中最理想的战斗单位。为了不让斯巴达战士成为游戏中压倒性的优势单位,开发团队必须找到一种方法来维持各个单位之间的平衡。
Pottinger指出:“我们的挑战不是让斯巴达战士成为最好的单位,而是让他们成为与其他单位平等的选择,这就是策略游戏的本质。”这意味着,每一个单位都需要有其独特的优势和劣势,以确保玩家在游戏中需要根据具体情况做出最佳的战略决策,而不是单纯依赖某一个强大的单位。