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犹大:Ken Levine 坚持互动性,拒绝AI浪潮,打造独特游戏体验

责编:wangmengdi时间:2025-01-04 15:56:08

  《生化奇兵》和《网络奇兵2》的总监 Ken Levine 最近在 GI.biz 的采访中深入探讨了他新工作室 Ghost Story Games 的首款游戏《犹大》。Levine 解释了自己为何选择不追逐当前流行的 AI 浪潮,并分享了他对电子游戏作为交互媒体的独特见解。本文将详细解析 Levine 对 AI 在游戏开发中的看法,以及他如何通过《犹大》实现更深层次的玩家互动体验。

  《犹大》的制作理念与互动性追求

  Ken Levine 是一位备受尊敬的游戏设计师,以其对复杂叙事和深度互动机制的掌握而闻名。在他的新作《犹大》中,Levine 继续坚持这一传统,致力于为玩家提供一个能够实时响应其行为的游戏世界。他强调:“我们对《犹大》采取的方法很大程度上基于对玩家行为的识别和回应。”这种设计理念不仅增强了游戏的沉浸感,还赋予了玩家更多的自主权,让他们真正成为故事的一部分。

《生化奇兵》总监新作不会使用AI:电脑不懂即兴表演

  在谈到为什么选择这种方式时,Levine 表示:“否则我们就应该拍一部电影。”这句话深刻揭示了他对电子游戏作为一种独特娱乐形式的理解——即通过互动来创造独一无二的体验。对于 Levine 来说,《犹大》不仅仅是一款游戏,它是一个让玩家能够自由探索、做出选择并看到结果的平台。这样的设计使得每次游玩都充满了新鲜感和不确定性,极大地提高了重玩价值。

  对 AI 浪潮的态度与应用边界

  尽管目前许多大型游戏公司都在积极拥抱人工智能技术,但 Levine 却选择了不同的道路。他在采访中明确表示:“我们不会像其他大厂那样追逐 AI 的浪潮。”这并不是因为他低估了 AI 的潜力;相反,Levine 认为 AI 确实非常强大,但在某些方面仍然存在局限性。“电脑并不懂即兴表演”,他说,“因此开发者必须想办法让它看起来像是实时反应的。”

《生化奇兵》总监新作不会使用AI:电脑不懂即兴表演

具体到《犹大》的开发过程中,Ghost Story Games 确实在使用 AI 执行一些辅助工作,如数据处理或图像生成等,但这并不涉及核心游戏内容的创作。Levine 强调:“我们的任何游戏开发都没有使用任何生成式 AI。”他坚信,构建一个引人入胜的故事或者创造出多个复杂场景仍然是人类创意工作者不可替代的任务。AI 可以帮助提高效率,但它无法取代艺术家们的直觉和创造力。

  电子游戏的独特魅力与未来展望

  Levine 对电子游戏作为一种交互媒体给予了高度评价,认为它在所有娱乐形式中独树一帜。与其他被动接受内容的方式不同,电子游戏能够让观众参与到故事中去,并根据他们的选择产生即时反馈。正是这种特性使得电子游戏具有无限的可能性和发展空间。

  然而,随着技术的进步,如何保持游戏的核心优势成为了每个开发者都需要思考的问题。对于 Levine 而言,《犹大》就是一次尝试——通过强化互动性和个性化体验来证明电子游戏的魅力所在。他希望通过这部作品向世人展示,即使在 AI 日益普及的时代,人类的情感表达和创造性思维依然是无可替代的宝贵财富。

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