责编:wangmengdi时间:2025-01-05 16:49:14
2024年,电子游戏界迎来了一场关于多元性元素(DEI)的激烈讨论。从备受期待的3A大作到独立游戏,许多作品因引入多元性元素而遭到部分玩家群体的强烈抵制。这一趋势不仅影响了新发布的游戏,如《龙腾世纪:影障守护者》,也波及到了尚未发行的作品,例如《星际:异端先知》和《刺客信条:影》。本文将深入探讨这一现象,并通过分析《尘路之旅》所经历的极端反应,揭示游戏社区内部对于多元性的复杂态度。
一、多元性元素引发争议
近年来,随着社会对平等与包容的关注日益增加,越来越多的游戏开发者开始尝试在作品中融入多元性元素。然而,在2024年,这种做法却引发了广泛的争议。无论是大型制作还是小型独立项目,只要涉及到性别、种族或文化多样性的话题,就容易招致批评甚至敌意。比如,《龙腾世纪:影障守护者》等3A级作品在推出时便受到了来自某些玩家群体的负面反馈;而那些尚未面世的游戏则面临着更为不确定的命运,因为它们可能还未正式发行就被打上了“不受欢迎”的标签。
二、《尘路之旅》的遭遇
Red Thread Games在今年早些时候推出的《尘路之旅》成为了这股反多元性潮流下的“牺牲品”。这款游戏原本旨在讲述一个充满深度的故事,探索人类情感和社会关系中的复杂面向。但由于其强调多元性和包容性的叙事方式,《尘路之旅》很快便陷入了争议之中。当该游戏登陆CDPR旗下的GOG平台后,立刻遭到了大量差评轰炸。这些评论大多来自并未真正购买或体验过游戏的用户——由于GOG不要求玩家必须购买才能评价游戏,因此任何人都可以为其打分并留下意见。结果,《尘路之旅》的整体评分迅速降至1.8分,几乎处于最低水平。
三、两极分化的评价
令人惊讶的是,《尘路之旅》获得了验证玩家的高度认可。根据已购玩家给出的评分,这款游戏在满分5分的情况下得到了4.8分的好成绩,显示出玩过的用户普遍对其表示满意和支持。这样的对比鲜明地反映了游戏社区中存在的严重分歧:一方面是有实际游玩经历并且能够客观评价作品质量的真实玩家;另一方面则是基于偏见而非事实做出判断的人群。这种现象不仅损害了开发者的利益,也破坏了健康和谐的游戏环境。