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绝地潜兵2创意总监澄清争议言论:游戏应聚焦主题而非当代政治

责编:wangmengdi时间:2025-01-08 19:28:10

  近日,《绝地潜兵2》(Helldivers 2)的创意总监约翰·皮莱斯泰特(Johan Pilestedt)因在社交平台上发表关于游戏开发者不应“发表当代政治言论”的评论而引发了广泛争议。面对外界的批评声浪,皮莱斯泰特迅速作出回应,试图澄清自己的立场,并解释他所指的是那些“游离于游戏主题之外”的评论。这一事件不仅揭示了游戏行业中关于政治表达的复杂性,也反映了社会对于文化产品中政治元素的高度敏感。

  初始争议:反对将DEI纳入游戏

《绝地潜兵2》总监针对DEI发言 反而把自己拖进了战场

最初,皮莱斯泰特是在回复X平台上一位用户的评论时发表了引发争议的观点。该用户建议他在未来Arrowhead工作室的游戏开发中“永远不要加入DEI”,这里的DEI是“多样性、公平性与包容性”(Diversity, Equity, and Inclusion)的缩写,已经成为反“觉醒文化”群体攻击的目标之一。对此,皮莱斯泰特表示:“如果它对游戏体验没有增益,那就是减分项。”他还强调,“游戏应该纯粹地去追求那些令人惊叹的时刻。”

  随后,在回答另一个有关DEI对《绝地潜兵2》有何益处的问题时,皮莱斯泰特进一步阐述了自己的看法:“我不喜欢贴标签。但在超级地球上,人类在极端排外这一点上是团结一致的。#包容性,所以,也许这就是DEI吧?我真的不在乎。制作好游戏,不要发表当代政治言论。”

  这些言论表面上看似无害,但考虑到《绝地潜兵2》本身是一款极具政治性的作品,其叙事风格甚至比《星河战队》更为直白和大胆,因此这种态度显得尤为突兀。许多玩家指出,负责这样一个充满政治隐喻的作品的人突然宣称要“让政治远离游戏”,这无疑是一种明显的矛盾。

  澄清与解释:聚焦游戏主题

  面对来自各方的质疑,皮莱斯泰特很快意识到需要更清楚地表达自己的意图。他在X平台上发布了一条新消息,试图澄清之前的表述:“嗯,那就是游戏的主题。”他解释说,“我指的是主题之外的情况。很抱歉我没说清楚。而且,启发《绝地潜兵2》的更多是冷战时期以及布什时代的政治元素。”

  这段话表明,皮莱斯泰特实际上并不反对在游戏中探讨政治话题,而是担心那些与游戏核心内容无关的政治讨论可能会影响玩家体验。他希望通过这种方式区分出哪些政治元素是有意义且能够增强游戏价值的部分,哪些则是多余的或不必要的附加物。

  然而,即便如此,皮莱斯泰特的澄清仍然未能完全消除人们的疑虑。一些人认为,尽管他试图在“让所有人都满意”的钢丝上行走,但在某些情况下,细微的语言差别确实容易被忽略,导致误解。更重要的是,他的言论中依然存在一种“不要涉及政治”的潜在信息,这与《绝地潜兵2》所传达的内容形成了鲜明对比。

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