责编:IT168下载时间:2025-01-15 16:34:54
嘿,各位玩家!最近有个有趣的爆料,让《星空》这款游戏背后的故事变得更加丰富多彩。前贝塞斯达高级美术师Dennis Mejillones在Kiwi Talkz播客上透露,《星空》最初其实打算打造成一款更加血腥暴力的游戏!但最终为什么它没有走这条路呢?让我们一起来看看吧。
原计划 | 详情 |
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更多血腥效果 | 初始设计包括斩首等暴力场景 |
技术复杂性 | 需要处理各种宇航服、头盔切割和“肉盖”等细节 |
Mejillones解释说:“我们本来想加入更多的血腥效果,比如斩首。但这涉及到很多技术问题,比如如何切割头盔、如何处理裸露的血肉以及所有那些疯狂的软管。”
技术难题 | 描述 |
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头盔切割 | 必须考虑如何以某种方式切割头盔,并确保它能脱落 |
血肉处理 | 需要为底部裸露的血肉制作‘肉盖’ |
角色创建器 | 角色体型可显著改变,增加了技术复杂性 |
Mejillones进一步解释道:“你知道,我们有针对所有这些的系统,但它变成了一个巨大的难题。你必须考虑到所有这些事情,包括头盔上所有那些疯狂的软管以及我们添加的各种东西。而且现在你可以显著改变体型——你知道,角色创建器已经有了相当大的发展。”
游戏系列 | 风格化选择 |
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《辐射》系列 | 风格化的血腥效果,如特技“血腥乱射”,炸成一堆粘液 |
《星空》 | 更低调和现实的风格,受《苍穹浩瀚》和《星际迷航》启发 |
Mejillones补充说:“即使我们愿意花更多时间在《星空》中制作更血腥的效果,可能仍然不值得,因为它可能会与游戏的目标基调不符。《辐射》在这方面非常风格化,那里的血腥效果是其略带玩笑幽默的一部分。而《星空》绝对想做得更低调和现实。”
他继续说道:“我们受到了很多像《苍穹浩瀚》和《星际迷航》之类的作品的启发,所以认为它在主题上就是不合适。而且除此之外,还有使其正常运行的技术成本,所以我们觉得‘最好不要在这款游戏中包含它’。”