责编:wangmengdi时间:2025-01-15 18:05:49
据外媒gamesindustry.biz主编Christopher Dring透露,加入Xbox Game Pass订阅服务的游戏可能会面临高达80%的首发销量损失。这一现象引发了业界对于订阅模式利弊的广泛讨论。在InstalBase论坛的一次问答环节中,Dring深入分析了Game Pass对市场的复杂影响,并分享了他对这一订阅模式的矛盾看法。
Game Pass对首发销量的影响
Dring指出,从实际经验来看,一旦游戏加入了Game Pass,其预期销售量可能会减少大约80%。对于大型主流作品而言,这种影响相对较小,但总体趋势依然明显。“看看《地狱之刃2》的销量、《夺宝奇兵》的排名,甚至是《星空》,”他说,“Game Pass显然损害了Xbox平台上这些游戏的销量。”
这一现象背后的原因在于Game Pass为玩家提供了一种低成本甚至零成本接触新游戏的方式,使得许多消费者不再愿意为同一款游戏支付全价购买。特别是对于那些已经订阅了Game Pass的用户来说,他们更倾向于直接通过订阅服务来体验游戏,而非单独购买。
多平台游戏的优势
然而,Dring也强调,如果一款游戏是跨平台发行(如同时登陆Xbox和PlayStation),那么加入Game Pass反而可能对其整体销量产生积极影响。“在Xbox上,玩家基数会因为Game Pass而显著增加,这可能会对PlayStation上的销量带来巨大推动作用。”他解释道。
这种情况下,Game Pass作为一种有效的营销工具,可以帮助游戏获得更多的曝光率和潜在用户群体。尤其是一些原本可能不会被注意到的小众或独立游戏,借助Game Pass可以接触到更广泛的受众,从而提高其在玩家间的知名度和受欢迎程度。
订阅模式的双重性质
面对订阅模式的效果,Dring表达了自己“矛盾”的态度。他认为,Game Pass的影响高度依赖于游戏的具体类型和类别。“试试在现在的Xbox上发布一款没有加入Game Pass的独立游戏……”他提到,尽管如此,在当前竞争激烈的市场环境中,吸引玩家尝试自己的游戏变得异常困难。而订阅服务则提供了一个让游戏更容易出现在众人面前的机会。
此外,他还指出,许多玩家往往只专注于某些特定类型的游戏,例如《使命召唤》系列。如果这些玩家能够通过Game Pass接触到更多不同类型的作品,并因此拓展了自己的游戏视野,那么这对整个行业来说无疑是一件好事。“我们知道有很多玩家只玩《使命召唤》。如果今年他们通过Game Pass获取了《使命召唤》,并且利用这个机会尝试了一些原本不会去碰的Game Pass游戏……很难说这不是一件好事。”