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吉田修平离职索尼后发声:重制游戏助力第一方大作开发,PS3曾靠电视业务扭亏为盈

责编:wangmengdi时间:2025-01-24 18:54:45

  在索尼互动娱乐工作了30多年的吉田修平最近刚刚离职,这位见证了PlayStation从起步到辉煌的行业老兵,在与Kinda Funny Gamescast的一次访谈中分享了许多关于公司战略和未来发展的看法。他不仅谈到了重制游戏的重要性,还透露了一些鲜为人知的历史细节,这些观点对于理解索尼的游戏策略及其未来发展具有重要意义。

  支持重制游戏以促进新项目开发

  吉田修平在访谈中明确表示,如果玩家希望看到更多PS5的第一方游戏,就应该支持重制游戏。“我曾拿(PlayStation联合首席执行官赫尔曼·赫斯特)因制作过多重制游戏而受到批评这件事开过玩笑。”他解释道,“那些抱怨的人可能认为赫尔曼做这些重制游戏,就没法开展新的项目了。但我确定,这些重制版游戏是由专门的、不同的团队,或者一些移植团队制作的,尤其是PC版本。”

吉田修平:如果大家想玩第一方游戏就该多支持重制版

  他进一步指出,重制版/复刻版“制作成本要低得多,能创造额外收入,还能为IP带来新用户,尤其是当你把游戏移植到PC平台时”。通过这种方式,索尼不仅可以降低风险,还能确保经典作品继续发光发热,吸引更多玩家加入PlayStation的大家庭。

  重制游戏与大型单人游戏的投资关系

  吉田修平强调,这类项目不仅能产生“足够的收入,以持续投资大型游戏”,而且对于当前环境下高昂的单人游戏制作成本来说尤为重要。“如今,单人游戏的制作成本极高,所以他们需要通过制作重制版和移植到PC平台来获得额外收入,才能做到这一点。”他说道。这意味着,虽然表面上看,重制游戏似乎占据了资源,但实际上它们为新项目的诞生提供了必要的资金支持。

  因此,吉田修平呼吁那些不喜欢重制游戏但“喜欢第一方出品的大型单人游戏的玩家,应该支持赫尔曼进行这些移植和重制工作,这样他才能继续投资开发这些优秀的新游戏”。这一观点提醒我们,游戏产业是一个复杂的生态系统,每一部分的成功都离不开其他环节的支持。

  PS3初期困境与电视业务的关键作用

  在这次访谈中,吉田修平还提到了一个不为人知的事实——PS3在最初发售阶段让索尼承受了巨额亏损。“PS3的推出对索尼来说是一次巨大的挑战,”他回忆说,“正是凭借电视业务的成功,PlayStation才得以存活下来。”这段话揭示了索尼如何依靠其多元化的业务结构度过难关,并最终实现了PlayStation品牌的复兴。

  这一经历也反映了公司在面对市场变化和技术革新时所展现出的韧性和灵活性。尽管PS3的初期表现不尽如人意,但索尼通过调整战略、优化产品线以及充分利用内部资源,成功地扭转了局势,为后来的发展奠定了坚实的基础。

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