责编:wangmengdi时间:2025-02-05 15:07:32
随着《刺客信条:影》预告片和实机画面的发布,这款由育碧开发的新作再次引发了玩家社区的广泛关注。日本历史小说作家兼业余日本史研究者沃尔特·马塞尔对游戏中的两位主角进行了深入分析,揭示了游戏背后的历史背景及其可能带来的影响。
首先,《刺客信条:影》展示了两位极具特色的主角:女忍者直江和历史上真实存在的弥助。视频中展现了直江在屋顶间飞跃、暗杀敌人的场景,以及弥助在光天化日下击杀成群敌人的英勇形象。自去年游戏主角公布以来,玩家群体对此反应不一。一方面,弥助成为《刺客信条》系列首位可操作的真实历史人物,这无疑增加了游戏的历史厚重感;另一方面,也有玩家从预告片中挑出了诸如织田家纹倒置等细节问题,甚至引来了埃隆·马斯克等公众人物的批评。
针对玩家的疑问,尤其是关于“日本中部是否存在女忍者”的提问,马塞尔给出了自己的见解:“虽然该地区忍者多为男性,但根据史料记载,在弥助侍奉织田信长期间曾进入武田氏领地,而武田氏确实有女忍者的存在。”这表明,尽管在历史上女性忍者并不常见,但在特定历史背景下,直江这一角色的存在具有其合理性。
此外,马塞尔还分享了一个关于弥助与织田信长之死的有趣轶事。作为信长最信任的护卫之一,弥助在信长遭敌围困决定切腹时,被赋予了保护其继承权的重要任务。为了巩固将军地位,叛臣明智光秀急需取得信长的首级,然而弥助成功地将首级送到了信长之子手中。考虑到弥助作为一名身高远超周围日本人的外籍武士,他是如何隐秘完成此任务的具体细节已不可考,但这恰恰符合《刺客信条》游戏中强调的秘密行动和英雄主义特质。
对于弥助成为可操作角色这一点,马塞尔表示尤为欣喜,并指出:“他侍奉信长的15个月改变了日本历史进程。”如果弥助未能成功完成任务,日本历史可能会因此被彻底改写。然而,视频中弥助所携带的一种武器——金棒(类似于日式狼牙棒)引起了马塞尔的注意。他认为,尽管这种武器并非完全不可能出现在游戏中,但其流行时期主要集中在14世纪,而非游戏设定的16世纪,这样的设定显得有些突兀。
随着《刺客信条:影》预告片的发布,这款游戏已经加剧了原本就分裂的玩家争议。该游戏经历了两次跳票,且育碧近一年多款游戏表现不佳,本周更是宣布裁员,公司未来的发展或许将在很大程度上取决于《刺客信条:影》的成功与否。目前,我们只能静待玩家的最终反应,观察这款游戏能否在市场上获得应有的认可,以及它对育碧未来发展的深远影响。无论结果如何,《刺客信条:影》都无疑是近期最受期待的游戏作品之一,它不仅承载着玩家对高质量游戏体验的期望,也考验着开发者在历史与虚构之间找到完美平衡的能力。