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宣誓帧率之争:从30帧到60帧的转变之路

责编:wangmengdi时间:2025-02-13 16:51:58

  由黑曜石娱乐开发的全新RPG游戏《宣誓》,计划于2025年2月18日正式发售。近日,该游戏的游戏总监Carrie Patel在接受外媒“MinnMax”采访时透露,《宣誓》将在发布时支持最高可达60帧模式,这一消息引发了广泛关注。然而,回顾去年黑曜石艺术总监Matt Hansen的观点,可以看到团队在帧率选择上经历了一段曲折的变化过程。

  初始目标:追求视觉效果与性能的平衡

黑曜石确认《宣誓》将支持60帧模式 此前暴言玩家不一定需要

早在去年,黑曜石的艺术总监Matt Hansen就曾公开表示,《宣誓》作为一款单人游戏,团队最初的目标是将帧率定在30帧每秒(fps)。Hansen解释说,这样的决定主要是为了确保游戏能够在视觉特效和光线效果方面表现得更加出色。“我们发现,在30帧的情况下,我们可以为玩家提供更为丰富和细腻的画面体验。”他强调,“并不是所有玩家都需要60 fps。”

  Hansen进一步指出,选择30帧作为标准是一个相对早期做出的技术决策,他们对此感到非常满意。他认为,对于《宣誓》这样一款注重叙事和世界构建的角色扮演游戏来说,保持画面质量的重要性远高于追求更高的帧率。“我们知道我们的游戏有着非常密集的视觉效果,这一直是我们的目标之一。”他说。

  意外转折:转向60帧模式

黑曜石确认《宣誓》将支持60帧模式 此前暴言玩家不一定需要

尽管初期设定为30帧,但随着开发进程的推进和技术的进步,黑曜石团队似乎重新评估了他们的策略。最近,游戏总监Carrie Patel在接受采访时确认,《宣誓》最终将支持最高可达60帧的运行模式。然而,她并未详细说明在该帧率下具体的分辨率或其他配置细节。

  Patel的声明无疑给期待《宣誓》的玩家们带来了惊喜。虽然60帧并非强制要求,但它提供了更高的流畅度,尤其对于那些对帧率敏感或偏好高刷新率显示器的玩家来说,这无疑是一个加分项。这也意味着,无论是在激烈的战斗场景还是探索广阔世界的旅途中,玩家都能享受到更加顺滑的视觉体验。

  技术挑战与实现可能性

  从技术角度来看,提升至60帧不仅仅是简单地调整一个设置参数。它涉及到整个游戏引擎的优化、资源管理以及硬件兼容性等多个方面的考量。对于开发者而言,这意味着需要投入更多的时间和精力来确保游戏在不同平台上都能稳定运行,并且不会因为帧率的增加而牺牲其他关键元素如画质或者加载时间。

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