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宣誓与上古卷轴4:湮没:细节对比引发的思考

责编:wangmengdi时间:2025-02-22 19:06:46

  黑曜石娱乐的新作RPG《宣誓》即将在明日正式发售,尽管这款游戏已经赢得了一些媒体和玩家的赞誉,但也不乏质疑的声音。最近,油管频道TerakJK发布了一段名为“《宣誓》与《上古卷轴4:湮没》细节对比”的视频,引起了广泛讨论。令人惊讶的是,这款2/XMLSchema并未提供足够的信息来生成更多内容,请稍后重试~在许多细节方面竟然不如2006年发布的《上古卷轴4:湮没》。

被全方位吊打!《宣誓》和《上古4》细节对比

射箭机制的差异

  首先来看射箭机制。在《上古卷轴4:湮没》中,如果你朝着天空射箭,箭会在几秒钟后掉落到地上,而在《宣誓》中,射向天空的箭则直接消失不见。这一简单的对比揭示了两款游戏在物理模拟上的不同。同样地,当箭射向坚硬的石地面时,《上古卷轴4:湮没》中的箭会因为地质太硬而被弹开,并展现出逼真的动画效果;而在《宣誓》中,箭却毫无逻辑地嵌入了石头表面,显得十分不自然。

被全方位吊打!《宣誓》和《上古4》细节对比

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这种细节上的差异不仅影响了游戏的真实感,也直接影响了玩家的游戏体验。对于追求沉浸感的玩家来说,这些细微之处往往决定了他们对一款游戏的整体评价。

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  物理互动的差距

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接下来是物理互动方面的对比。在《上古卷轴4:湮没》中,当你使用剑乱砍饭桌上的食物和餐具时,物体会根据实际物理规律做出反应——有的发出刺耳的声音,伴随着细微的火花,甚至被打翻在地。这种真实的物理反馈极大地增强了游戏的沉浸感。然而,在《宣誓》中,这些物体却是不可破坏的,它们仅仅是静止不动的装饰品,缺乏任何动态反应。

被全方位吊打!《宣誓》和《上古4》细节对比

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  这种设计上的差异反映了开发者在物理引擎应用上的不同选择。虽然现代游戏理论上应该具备更先进的物理引擎,但《宣誓》在这方面的表现显然没有达到预期,反而给人一种倒退的感觉。

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  NPC交互的挑战

  再来看看NPC(非玩家角色)的互动。在《上古卷轴4:湮没》中,NPC的行为更加贴近现实,他们会主动与玩家交流,并且他们的行为并非完全由脚本控制。例如,当玩家直视NPC时,他们会主动询问玩家的需求。而在《宣誓》中,NPC的表现则显得相当机械化,更像是地图上的静态资产,而非真实存在于世界中的角色。守卫甚至会忽视玩家对其他NPC的骚扰或攻击,只有在剧本设定的情境下才会采取行动。

  此外,从NPC那里偷东西的情况也显示出明显的区别。尽管《上古卷轴4:湮没》中的NPC群体大多是静态的,但他们的对话却是动态且非脚本化的。相比之下,《宣誓》中的非魔法战斗显得更为缓慢和枯燥,这无疑削弱了游戏的乐趣。

  建筑物与敌人的智能

  视频还指出,《上古卷轴4:湮没》允许玩家进入更多的建筑物,提供了更大的探索空间。而在《宣誓》中,可探索的空间似乎受到了限制。此外,敌人的AI(人工智能)表现也是一个问题。在某些情况下,《宣誓》中的敌人表现得非常愚蠢,比如无视周围环境的变化,或者在战斗中做出不合逻辑的行为。

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