责编:wangmengdi时间:2025-02-23 14:31:38
前PlayStation的重要人物吉田修平,在离开索尼之后,于Sacred Symbols PlayStation播客中深入探讨了关于PlayStation日本工作室被关闭的背后原因。他指出,当前的市场环境对于日本工作室那种风格的游戏并不友好,这是导致其关闭的一个重要原因。
吉田修平在索尼度过了长达30多年的时光,直到今年1月15日正式离职。在他任职期间,见证了PlayStation从一个新兴品牌成长为全球游戏产业的领导者。然而,在这次访谈中,吉田提到了他在任期内未能实现的两个目标:一是未能开发出一款火爆的服务型游戏;二是未能在日本市场上推出几款真正大红大紫的作品。除了《GT赛车》这样的特例之外,尽管他们制作了许多优质的游戏,但能够达到3A级别的作品并不多见。
吉田修平在今年1月15日离开了索尼,在此之前已经在索尼任职了30多年,最近在Sacred Symbols
PlayStation播客里聊了聊他在PlayStation期间的事情。
当被问及为何关闭PlayStation日本工作室,还有粉丝觉得PlayStation是不是不那么“日本味儿”了,吉田说,其实是市场变了,索尼只能跟着调整方向。
他说:“我在的时候,大家挺认可我的,但有两件事我没搞好,一是没弄出一款火爆的服务型游戏,二是日本这边做的游戏没啥大红大紫的。
除了《GT赛车》这种例外,我们做了不少好游戏,但真正牛到3A级别的没几个。现在大作越来越吃香,小众的独立游戏还能混口饭吃,但中间那拨AA级的游戏市场基本没了。”
“日本工作室的游戏大多是这种AA级别的,市场不好混。比如《重力眩晕2》之后,导演外山圭一郎想搞点新花样,但我们都没能批下来,虽然他的想法挺有意思。”
说到外山,吉田回忆:“他的点子我记得很清楚,但感觉公司不会买账,当时都盯着3A大作,我们实在推不动。后来日本工作室关了,他自己单干,才做出了《野狗子》。”
他还提到个新游戏《Ratatan》,是《Patapon》的精神续作,说这种游戏索尼现在不会去做,但也算延续了日本工作室的风格。