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Steam的霸主地位与挑战者的困境:亚马逊Prime Gaming前副总裁的反思

责编:wangmengdi时间:2025-02-26 18:31:28

  在PC游戏领域中,存在一个令人惊讶的现象:这个最为开放的游戏媒介却被一家游戏商店所主导。这家商店便是由Valve公司运营的Steam平台。自其推出后的二十年间,尽管面临众多挑战者,但至今没有任何一家能够接近撼动Valley对PC游戏市场的掌控地位。亚马逊曾是试图挑战这一巨头的公司之一,其一位已退休的副总裁最近解释了他对为何无人能成功的看法。

  Steam的不可动摇地位

前亚马逊副总裁:曾经尝试挑战Steam 但彻底失败了

“作为亚马逊Prime Gaming的副总裁,我们多次尝试打破游戏平台Steam的垄断地位,但都失败了。”伊桑·埃文斯上周在领英上写道。他在亚马逊工作了15年后,于2020年从Prime Gaming副总裁的职位上退休。“我们的规模至少是它的250倍,我们尝试了所有方法。但最终,大卫打败了歌利亚。”

  埃文斯列举了亚马逊为从Steam手中抢夺PC游戏市场份额而采取的三项举措。首先,他们收购了一家名为Reflexive Entertainment的小型PC游戏商店,并试图将其扩大规模;其次,打造自己的PC游戏商店,并利用Twitch的高人气吸引玩家;最后,推出了亚马逊的游戏流媒体服务Luna。然而,这些努力均未能取得预期成效。

  挑战者们的失败

  不仅亚马逊,EA、育碧、贝塞斯达等其他发行商也通过将各自的PC游戏锁定在专有启动器后面来构建自家游戏商店,但最终也都未能成功。甚至连Epic游戏商店,尽管每年都会给仅登录的用户赠送大量免费游戏,似乎也陷入了停滞(不过,在2025年有许多新功能即将推出)。

  “我们犯的错误是低估了促使消费者使用Steam的因素。”埃文斯写道。“它集游戏商店、社交网络、游戏库和成就展示柜于一身。而且它运行得非常好。在亚马逊,我们曾以为凭借规模和知名度就足以吸引顾客,但我们低估了现有用户习惯的力量。在大力投入解决方案之前,我们从未验证过我们的核心假设。事实是,游戏玩家们已经有了解决他们问题的方案,而且他们不会仅仅因为有了一个新平台就去更换。”

  这位退休高管本质上是在说,亚马逊原以为人们会因为它是亚马逊就会选择它,但如果真的想挑战Steam,就需要真正给玩家一个更换平台的理由。“我们需要打造出明显更优秀的东西,但我们没能做到。”他写道,“而且在开始打造之前,我们需要验证我们对客户的假设。但我们也从未真正做到这一点。仅仅因为你有足够的实力去打造某样东西,并不意味着人们就会使用它。”

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