责编:wangmengdi时间:2025-02-27 17:18:56
《怪物猎人:荒野》自发布以来,尽管以其丰富的游戏内容和独特的狩猎体验吸引了大量玩家,但在主机平台上的表现却暴露出了一些明显的技术问题。尤其是在PS5 Pro这样高端的硬件上,游戏的性能和画面质量依然让人失望。法国媒体GamerSyde最近发布的针对游戏PS5 Pro版本的早期分析揭示了这些问题的具体表现,并提出了改进建议。
性能与画质的双重挑战
首先,让我们来看看GamerSyde对游戏PS5 Pro版本的详细分析。该版本的目标是保持30FPS的流畅度,但遗憾的是,即便在如此高端的硬件上,这一目标也未能完全实现。更糟糕的是,游戏不支持关闭光线追踪来提升性能,这使得玩家无法通过牺牲部分视觉效果来换取更高的帧率。此外,由于PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技术的应用效果欠佳,游戏也无法带来真正的4K体验。
具体来说,在“分辨率模式”下,游戏的原生分辨率为3072 x 1728P,通过PSSR技术上采样至4K。然而,即便PS5 Pro提供了更强的硬件性能,“分辨率模式”仍然无法维持稳定的30FPS,帧率经常下降。GamerSyde认为,这主要是由于帧时间控制(frame pacing)不当导致的。帧时间控制不佳会导致画面出现卡顿现象,严重影响游戏的流畅性和沉浸感。
平衡模式与性能模式的表现
除了“分辨率模式”,“平衡模式”和“性能模式”的表现同样不尽如人意。在这两种模式下,游戏的分辨率略低于“分辨率模式”,为2496 x 1404P,同样没有关闭光线追踪的选项。这意味着无论选择哪种模式,玩家都无法通过关闭光线追踪来获得更高的帧率或更好的性能表现。
在这种情况下,帧率波动过大成为了一个普遍存在的问题。即便在支持可变刷新率(VRR)的显示器上,体验也远非理想。VRR技术本应帮助解决帧率波动的问题,但由于帧时间控制不当,画面质量依然不稳定。特别是在“性能模式”下,虽然能达到60FPS的目标,但为此牺牲了大量的画面质量。PSSR在将该模式的1080p分辨率上采样至4K时表现不佳,尤其是在植被茂密的区域,画面质量不稳定、纹理表现较差等问题尤为明显。
PSSR技术的局限性
PSSR技术作为提升画面分辨率的一种手段,理论上可以在不显著增加硬件负担的情况下,提供接近4K的视觉效果。然而,在《怪物猎人:荒野》中,PSSR的实际表现却不尽如人意。尤其是在处理复杂场景时,如植被茂密的森林或细节丰富的建筑群,PSSR的上采样效果显得力不从心。
这种局限性不仅影响了游戏的整体视觉效果,还可能导致玩家在游戏中遇到卡顿或延迟的现象。对于一款以动作和反应速度为核心的游戏来说,这样的问题无疑是致命的。因此,如何改进PSSR技术的应用,或者寻找替代方案来提升画面质量,成为了开发团队亟待解决的问题。