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小丑牌:从独立开发者的心血结晶到全球现象

责编:wangmengdi时间:2025-03-11 16:37:56

  无论从哪个角度衡量,《小丑牌》都堪称一个奇迹。这款独特的小型独立卡牌游戏在2023年首次亮相,并于2024年初正式推出时,立即赢得了极高的评价。它的成功不仅吸引了玩家的关注,还引来了全球各大游戏开发商和发行商的青睐,纷纷希望参与其中。发布一年多之后,这款游戏背后的开发者LocalThunk分享了官方的“《小丑牌》时间线”,一份详尽且充满戏剧性的记录,讲述了这款游戏诞生的历程。

  时间线始于2021年12月,当时LocalThunk决定利用三周的假期时间来尝试一个新的项目。“CardGame”文件夹创建于2021年12月20日,这个文件夹成为了所有《小丑牌》源代码的工作文件夹,并且从未改过名字。一个月后,LocalThunk写道:“我的假期结束了,但我现在已经完全沉浸其中,痴迷不已。这是世界上我最喜欢的感觉。”他回忆起大学时期熬夜做那些稀奇古怪的游戏项目的时光,那种感觉让他找回了年轻时的热情与激情。

《小丑牌》作者公布开发时间线:从沉迷到震惊

  随着时间推移,“《小丑牌》时间线”详细记录了LocalThunk围绕这款游戏的生活经历,包括寻找发行商的过程、YouTube博主和游戏主播们对游戏的兴趣逐渐增加的情况,以及开发过程中对LocalThunk身心健康的影响。特别是在最后一刻几乎出现灾难性错误时,他的担忧达到了顶点,但当这些错误没有成真时,他感到无比震惊。

  到了2024年2月19日,这一天是评测解禁的日子。Playstack在游戏发布前将其送到传统媒体手中撰写评测方面做得非常出色。LocalThunk写道:“我不知道会有怎样的结果,毕竟这是一款相当奇特的游戏。平均评分会是6分或7分吗?”然而,第一个重要的评测来自《PC Gamer》,评分高达91分。当他得知这一消息时,他与Playstack团队正在通电话,双方都感到十分震惊。这个评分不仅是对游戏质量的认可,也是对LocalThunk个人努力的肯定。

  随着故事的发展,读者可以感受到兴奋和压力的不断增加。当LocalThunk描述《小丑牌》发售当天的销售数字为“不可思议”时,这种惊讶并非故作谦虚,而是真正的惊喜。原本这款游戏只是为几个朋友制作的,没想到最终竟然吸引了大量陌生人的购买。数据显示,《小丑牌》在1月份的销量超过了500万份。

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