责编:wangmengdi时间:2026-07-08 17:34:12
玩战士的终极目标,说穿了就是搞出一套 “无限循环流”—— 通过烧牌、过牌把卡组精简到只剩几张核心牌,之后每回合都能稳定打出这套组合,伤害、防御全靠它无限循环,通关就跟喝水一样简单!但想要达成这个终极目标,最大的考验不是成型后的循环操作,而是从开局到成型的过渡期。毕竟你得先活着撑过前三层的小怪、精英,才有机会攒齐核心组件。而过渡期能不能顺利活下去,全看你过渡牌抓得对不对,选牌思路清晰,通关之路就能少走一半弯路。

开局第一抓绝对是整个游戏的基调,选对牌能让你前期顺风顺水,选错了可能直接陷入被动。而战士的开局白卡里,有两张牌几乎是必拿的神卡,遇到了根本不用犹豫。
第一张就是愤怒。这张零费牌简直是开局天选!不用花任何费用就能打 5 点伤害,升级后直接飙到 8 点 —— 要知道这游戏里大部分牌都要 3 费,零费等于白送的纯数值伤害,前期用它清小怪根本不卡手,哪怕手里全是高费牌,一张愤怒也能先蹭点伤害。等后期力量叠起来,愤怒的收益会越来越高,一张牌打几十血都不是梦,从第一层用到通关全程在线,绝对的常青树级过渡牌。
第二张是突破。同样是白卡,1 费扣自己 1 滴血,就能给全体敌人轰 9 点伤害,升级后直接涨到十几血。这代游戏里群怪场景特别多,第一层就经常出现同时打两三个小怪的场面,单攻牌根本不够看,有突破这张高数值 AOE,清场速度直接拉满。而且突破还能跟卖血流体系联动,就算你不玩卖血流,前期拿一张也稳赚不亏,毕竟群怪可是新手最容易翻车的坑,有突破就能轻松跨过去。

进入中期后,光靠开局的两张攻击牌就不够了,这时候得重点抓运转牌和防御牌。很多新手玩战士容易犯一个致命错误:只抓攻击牌,完全不管防御!结果到第一层 BOSS 或者第二层开头,就被战士的强怪池揍得找不着北 —— 这代战士的怪强度真的高到离谱,纯进攻根本控不住战损,搞不好血线直接见底,连火堆回血都救不了,更别说撑到循环成型了。
防御牌里首选挑衅,这张一费白卡技能简直是过渡神技:不仅能给自己加十多点格挡,还能把敌人的火力全引到自己身上。在联机模式里它是质变卡,能帮队友分担伤害;就算是单人模式,也是稳定的起防手段,遇到精英怪或者 BOSS,先打一张挑衅,既能挡伤害又能稳住仇恨,再也不用担心小怪盯着队友或者自己血线崩盘。
其次是耸肩,一费就能加八点格挡还附带抽一张牌,升级后格挡涨到十一点,抽牌效果让它就算到了后期也不会变成废卡。中期拿一张耸肩,既能提升防御能力,又能帮卡组运转起来,一举两得。还有武装这张卡,在这代的地位大幅上升,它能给手牌里的一张牌直接升级。这代火堆资源特别紧缺,有时候为了回血不得不放弃升级卡牌,而武装就相当于一个移动锻造台,前期可以当过渡防御用,到了后期还能给核心牌升级,实用性拉满。

战士能不能顺利过渡到成型阶段,很大程度上就看过牌和烧牌组件齐不齐,这几张核心运转牌必须拿下,错过一张都可能影响通关节奏。
首当其冲的就是燃烧契约,这绝对是战士的灵魂卡!白卡品质却有史诗级效果:烧掉手牌里一张牌,然后抽两张,升级后直接变成烧一抽三。不管你走什么流派,没有燃烧契约的战士难度直接翻倍,有了它卡组运转效率瞬间拉满,烧牌过牌快得飞起,能帮你快速精简卡组,朝着无限循环的目标迈进。
然后是剑柄打击,这是一张非常扎实的运转攻击牌,一费打九伤还能抽一张牌,升级后打十伤抽两张,泛用性超强,几乎什么对局都能带上一张。既有伤害又能过牌,中期拿一张能同时提升输出和卡组运转能力,性价比极高。
还有放血,这张零费卡也是前期可以无脑抓的牌。扣自己三血就能换来两点费用,这代游戏里费用特别紧缺,有了放血在手,每回合能做的事就多了不少 —— 比如多打一张攻击牌,或者多叠一层防御,哪怕前期血线健康,扣三血换两点费用也绝对不亏,毕竟节奏快一步,通关的把握就大一分。
要是前期能拿到燃烧契约,再加上剑柄打击和放血,那战士的运转骨架就基本搭起来了,接下来只要慢慢补充核心组件,就能顺利过渡到无限循环的成型阶段,通关杀戮尖塔自然不在话下。