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地城邂逅记忆憧憬 游戏的剧情也许非常好

责编:cwlm时间:2024-04-30 09:14:12

地城邂逅记忆憧憬是一款由动漫在地下城寻找邂逅是否搞错了什么,动画也是改编自原作轻小说,是一个当时非常标准的轻小说起名模式。动画以及小说的剧情都非常的好,游戏是否能够继承动画以及小说一直以来的高人气,是否能够对得起这个IP呢?

地下城手游上线,游戏能否对得起IP

地城邂逅记忆憧憬 游戏的剧情也许非常好

原作与游戏中的主人公贝尔克朗尼是一个背景并不普通并具有实力的少年,因他有着憧憬之力和守护之力不断地突破挑战自己,逼自己成长,从而吸引了一群能力高超的朋友来帮助他。

《地城邂逅:记忆憧憬》抓住了主人公一步步变强的主线内容,直接让玩家的成为贝尔,与他一起邂逅赫斯提亚,受艾丝华伦斯坦的救命之恩,又一直被女主所照顾……成为主角去感受他所经历的一切对玩家来说有很强烈的代入感。

最重要的一点是,游戏并没有对原作内容有任何方面的改动,这是极其难得的。《地城邂逅:记忆憧憬》以AVG+RPG的结合方式,在游戏中大量穿插的CG对话,连场景都是一模一样,对于漫迷来说,绝对能引起强烈的共鸣。包括配音在内全部都是沿用原班人马,保证原汁原味。从另一种角度来说,《地城邂逅:记忆憧憬》的玩家们通过游戏又体验到了追番的乐趣。

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相较于剧情的高度还原,游戏在战斗方面的设置就稍显随意。游戏采用的是日式RPG回合制战斗,以横版卷轴模式来呈现,滑动屏幕就可以让人物前进。战斗时可以设置自动模式,正常情况下都是靠培养角色获取数值来取得胜利。

战斗方式也略为简单,角色们轮流释放技能,待怒气值满了就释放必杀技。战斗画面的特效比较一般,没有特别华丽的技能场面,反而更注重真实的战斗效果,就连大招都平淡奇奇,所以在这方面上多少失色了一些。

如果因为战斗效果而质疑游戏不好玩了,那就大错特错了。前期在游戏的准备阶段是留有策略空间的。游戏中的角色分为冒险者和支援者,支援者就是类似于辅助一类的存在。比如在战斗中,支援者就要为战斗者提供各类属性加成和BUFF技能使主角增加光环,提升冒险者的战斗能力。只要你运用得当,角色之间自然能打出一些很好的组合技能,对玩家来说增加了可玩性和趣味性。

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好感度的玩法目前已经成为二次元游戏的标配了,与女主们互相增加好感度也是玩家们最擅长做的事情。好感度系统并不是字面上人物之间的互相对话、互动这么简单。随着角色之间的好感度不断增加,你们的战斗属性也随之发生变化。这么设计的目的在于想告诉玩家人物之间的关系以及人物背后的故事。

好感度界面有语音、人物故事和换装功能,最重要的一项当属人物故事了。玩家需要通过不断战斗来解锁故事,你可以了解到角色过去所经历的一切以及与主角之间的前因后果。对漫粉来说就是重温回忆,对新手玩家来说是熟悉了解人物的最好途径。

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战斗属性与普通的游戏无二,包括升级人物,解锁技能,建造装备。升级不消说,解锁技则需要通过“恩惠”,收集材料才能打造装备,专属的装备还能提升战斗力等。这些招数都是游戏里常见的日常副本,没有什么特别的地方。

此外,游戏还设置了竞技场、爬塔、挂机等玩法,由于战斗无法直接跳过,节奏也是偏慢的类型,所以刷刷刷是必不可免的。愿不愿意在游戏中耗费这么长的时间,就只能取决于你是不是真的热爱这款游戏了。

小编总结:

总的来说,这款游戏并没有十分注重对于游戏玩法本身的探索或者说是开发,而是非常完美的将动画小说中的高质量剧情给搬到了游戏中去,游戏的整体还是相当慢热的,喜欢的玩家可以尝试。

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