责编:cwlm时间:2024-04-30 09:14:12
原神3.8的更新已经结束,不少伤心的伙伴们抽到了提纳里,但是你先别难过,毕竟提纳里也不是一个完全吃灰的角色,今天小编就为大家带来了关于提纳里最全面的培养方向以及配队内容分享,喜欢小提的玩家们也不要错过哦。
PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。
·【角色介绍一览】·
·【培养材料一览】·
·【武器&圣遗物推荐】·
·【阵容推荐·提八体系】·
·【总结一下】·
提纳里是一位速切爆发型角色,主要输出机制是蓄力箭(重击)与Q,一次队伍循环中,蓄力箭的伤害占比要比Q高一些。而E主要提供嘲讽与增强蓄力箭的机制,所以天赋升级优先升级A(提高蓄力箭伤害),其次升级Q,最后升级E(也可以不升级!)。
提纳里的重击与甘雨类似,都是蓄力达到一定时间,首段命中后才会发射第二段,像【弹弓】这把武器,只有第一段可享受到弹弓精炼属性提供的伤害加成效果,核心的第二段伤害就享受不到,不过只是为了依靠弹弓提供的暴击率来快速成型面板,则也是可考虑的。
在常态下重击的蓄力时间挺长,一般不建议在常态下使用,施放E则可优化此机制,无视蓄力时间,直接蓄力就可发射第二段(蓄力时有非常短暂的延迟,手速不能过快),可连续使用3次。
每次蓄力箭都会造成1+4次伤害(第一段1次+第二段4次),第一段伤害每次都能对命中的敌人施加草元素附着,第二段只有1次伤害才可施加草元素附着(简称“1+1次附着”)。若是解锁了6命的提纳里,会变为1+5次伤害,附着能力也会变为1+2次附着。
Q的伤害机制与凝光类似,都是6段+6段=12段伤害,其附着能力为2+2次。
附着的意思就是拥有附着能力的那次伤害可以打出反应,无附着能力的伤害是打不出反应的。
整体而言,提纳里的附着能力属中上水平(类比赛诺、刻晴、艾尔海森的结论),且不管是蓄力箭还是Q,其都是多段伤害但单次倍率不高的设定,这类设定加上还不错的附着频率,就挺适配【激化体系】来提高自身的伤害能力,而目前也主要是使用于成型的“提八”体系。
以上就是这次为大家带来的关于提纳里的全部培养方向了,更多关于原神其他角色的深度攻略,欢迎进入主页查看,本站也会持续输出更多有内容的攻略。