责编:wangmengdi时间:2024-06-04 20:00:58
在一次深度而坦诚的对话中,拉瑞安工作室的灵魂人物Swen Vincke,在接受Game Pressure独家专访时,针对外界沸沸扬扬的议论提出了自己的见解。外界普遍认为,《博德之门3》以其革命性的游戏设计,已经为角色扮演游戏设定了新的标杆,甚至引发了业界对3A开发商是否感到威胁的猜测。然而,Vincke却以一种平和且充满前瞻性的视角,重新定义了这场讨论的核心。
访谈初始,Vincke便直接回应了外界对于《博德之门3》树立RPG新标准的过高预期。他指出,这种看法虽然表达了对游戏的认可,但同时也可能陷入了过分夸大的误区。“《博德之门3》确实是一款非典型的成功案例,它以其独特的方式赢得了玩家的心,但这并不意味着它为整个行业树立了一个无法逾越的障碍。”Vincke解释道,强调游戏的成功在于创新而非单纯的技术堆砌。
针对《博德之门3》是否令3A开发商感到恐惧的论点,Vincke展现出了他的谦逊与理性。“我们从不幻想自己以独立游戏的预算,就能创造出一款在技术规格上与3A大作匹敌的产品。”他说道。这一观点揭示了拉瑞安工作室的务实态度,即他们更加注重游戏内容的深度和创新性,而非单纯追求视觉效果的极致。Vincke的这番话,无疑是对所有游戏开发者的一种鼓舞,提醒着业界不应仅以规模和预算来衡量作品的价值。
在访谈的高潮部分,Vincke表达了对《巫师4》的深切期待,他认为CD Projekt RED的下一个旗舰项目有可能会重新定义游戏叙事和沉浸感的标准,甚至可能让《博德之门3》的光芒有所减退。“我对《巫师》系列有着极高的敬意,我相信他们的下一部作品将会是一部杰作,它将推动整个行业向前发展,为玩家带来前所未有的体验。”Vincke的这番话,不仅体现了他对同行作品的尊重,也展现了游戏行业内部积极竞争、共同进步的健康生态。
通过这次访谈,Vincke传递了一个清晰的信息:在游戏开发的长河中,《博德之门3》的成功是旅程中的一个里程碑,而非终点。他坚信,无论是拉瑞安、CD Projekt RED还是其他任何工作室,都将继续推出超越现有边界的作品,不断刷新玩家的期待,推动游戏艺术向更高层次进化。在这样的时代背景下,每个开发者都有机会以自己的方式定义“伟大”,而真正的胜利,属于那些敢于梦想、勇于创新的游戏创作者们。