责编:wangmengdi时间:2024-07-30 12:35:58
作为最新更新的一部分,游戏《第一后裔》的开发商Nexon Games针对玩家对于掉落率的担忧进行了回应。在过去几天里,玩家对于战利品获取方式的抱怨不断涌现,部分玩家指责开发商操纵物品掉落率以迫使玩家投入更多的时间和金钱在游戏中。幸运的是,随着社区不满情绪的持续上升,《第一后裔》的总监最近的评论为玩家提供了一些所需的透明度,从而稍稍缓解了紧张局势。
游戏总监的评论
在最新的《第一后裔》热修复补丁说明的结尾,游戏总监特别添加了一段评论,内容如下:“我们非常清楚,随着许多玩家开始投入大量时间游戏,关于掉落率的各种讨论正在进行中。《第一后裔》中不存在可变掉落率系统。我们采用的是游戏中明确显示的固定比率。”例如,玩家在刷装备时经常抱怨的20%掉落率(即每五次掉落一次的概率),实际上就是基于这一固定的比率。
透明度的承诺
《第一后裔》的总监进一步补充道:“开发团队已经审查了所有服务器的获取率,并确认它们确实按照显示的比率掉落。”尽管没有透露更多关于游戏战利品系统的具体细节,但Nexon显然正在采取一系列措施以确保社区能够信任开发团队,比如公开每个内容的物品掉落数量。考虑到这一点,有关掉落率的更深入细节预计将在短期内公布。
社区的信任
对于一款发布初期就充斥着争议和抱怨的实时服务类射击掠夺游戏而言,这是一个积极的举动。Nexon承诺为社区提供更多的透明度和诚实,这无疑是一个良好的开端。不过,开发商能否兑现这些承诺,只有时间才能给出答案。
背景与影响
《第一后裔》是一款强调装备掉落和升级的在线多人游戏,玩家需要不断地探索和战斗以获取更好的装备和道具。游戏中的掉落率直接关系到玩家的游戏体验和进度,因此任何关于掉落率的变动都会引起玩家的高度关注。随着玩家群体对于游戏机制的理解加深,对于公平性和透明度的要求也日益增加。