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《塞尔达传说:智慧的再现》——移除坠落伤害,拥抱自由探索

责编:wangmengdi时间:2024-12-18 15:29:05

  任天堂与Grezzo联手打造的《塞尔达传说:智慧的再现》(Zelda: Echoes of Wisdom) 自公布以来便受到了广大玩家的关注。这款作品不仅延续了《塞尔达传说》系列的经典元素,更在游戏机制上进行了大胆创新。其中最引人注目的改变之一,便是取消了原本设定中的坠落伤害机制。这一决定的背后蕴含着开发团队对玩家体验深刻理解,以及对“回声”系统独特设计理念的追求。

  开发团队的理念转变

  无拘无束的探索精神

《塞尔达传说:智慧的再现》起初设计有坠落伤害

  游戏联合总监佐野智美(Tomomi Sano) 和系列制作人青沼英二(Eiji Aonuma) 在接受《Fami通》杂志采访时详细解释了为何做出这样的改动。佐野指出,在最初的设计中,《塞尔达传说:智慧的再现》确实包含了坠落伤害机制。然而,随着开发进程的推进,他们逐渐意识到这可能会成为阻碍玩家自由探索的一个因素。为了确保玩家能够全身心投入到游戏中,尤其是对于那些喜欢尝试新事物和挑战极限的玩家来说,移除坠落伤害显得尤为必要。

  佐野强调,“回声”系统的引入是本作的一大亮点,它允许玩家通过特定方式到达地图上的高处,解锁隐藏路径或发现秘密区域。如果保留传统的坠落惩罚,那么玩家在利用“回声”进行跳跃、攀爬等活动时,难免会因为担心意外跌落而变得小心翼翼。这种顾虑显然不利于激发玩家的好奇心和创造力,也不符合《塞尔达传说》一贯倡导的冒险精神。

  玩家体验优先

  让每个人都能享受通关的乐趣

  青沼英二进一步阐述了这一决策背后的思考。他提到,考虑到塞尔达公主并非以动作战斗为核心的角色,游戏更加强调利用“回声”来扭转战局。换句话说,《塞尔达传说:智慧的再现》希望带给玩家一种全新的解谜体验,而非单纯依赖于激烈的打斗场面。因此,在设计过程中,团队始终牢记宫本茂先生提出的“让每个人都能到达终点”的理念,力求为所有类型的玩家提供一个公平且有趣的舞台。

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