-IT168下载站

吉田修平深度剖析PS Vita的成败:任天堂Switch成功的启示

责编:wangmengdi时间:2025-01-23 19:43:31

  在任天堂突然公布Switch 2的消息让许多玩家感到意外和惊喜的同时,PlayStation前高管吉田修平近日在参与“Kinda Funny Gamescast”节目时的一些言论却悄然被部分玩家忽略。作为索尼互动娱乐(SIE)曾经的关键人物之一,吉田修平对PS Vita这款发布于2011年的掌上游戏设备有着深刻的见解。通过回顾PS Vita的发展历程及其背后的故事,我们可以从中获得宝贵的教训,并更好地理解当前市场上类似产品的成功之道。

  PS Vita的技术实力与市场表现

PlayStation前高管吉田修平称PS Vita几乎具备NS的性能 并调侃Switch就是Vit

尽管PS Vita在技术规格上几乎具备了与后来的Nintendo Switch相媲美的性能,但其销量却远低于预期,仅售出约1000万至1500万台,远远不及前辈PSP所创造的8000万台记录。此外,这一数字也落后于任天堂Wii U和GameCube等家用主机。面对这样的成绩,吉田修平指出:“Vita失败的原因有很多,但它确实是一款很棒的硬件。” 这句话既是对PS Vita技术成就的认可,也是对其商业表现的一种遗憾表达。

  技术选择失误:专有存储卡与背部触控

PlayStation前高管吉田修平称PS Vita几乎具备NS的性能 并调侃Switch就是Vit

吉田特别提到了几个导致PS Vita未能取得更大成功的因素。首先是专有存储卡的选择。“这是一个错误,人们不得不花更多的钱才能买到存储卡。” 这一决策不仅增加了消费者的购买成本,还限制了用户自由选择更经济实惠的第三方产品。其次,背部触控功能被认为是“没有必要”的设计。“有时团队制作的原型非常棒,手感非常好,却误导了所有参与人员。” 吉田解释说,这种额外的功能不仅提高了硬件成本,而且并未显著提升用户体验。

  意外发现:视频输出功能的缺失

PlayStation前高管吉田修平称PS Vita几乎具备NS的性能 并调侃Switch就是Vit

令人惊讶的是,在PS Vita的开发套件中原本包含了一个视频输出功能,允许手持设备连接到外部屏幕。然而,这个功能最终并未出现在消费者版本中。对此,吉田无奈地表示:“这真是个坏主意,开发团队删除这个功能只是为了节省几分钱。” 这种短视的做法显然忽视了玩家对于跨平台游戏体验的需求,而这也成为了PS Vita的一大遗憾之处。

  资源分散与人才库不足

  最后,吉田总结道:“我认为Vita表现不如我们所愿的最大原因,是我们必须将所有精力和资源分散到两个不同的平台上,但我们没有那样的资源。” 在当时,索尼面临着同时支持家用游戏机(如PS3和PS4)以及掌上游戏机Vita的双重压力。相比之下,任天堂则将资源集中在单一平台——Nintendo Switch上,从而实现了更好的市场定位和技术整合。吉田甚至开玩笑地说,“Switch就是Vita 2”,这句话既反映了他对PS Vita潜力的认可,也暗示了如果索尼能够集中更多资源,或许可以避免一些不必要的失误。

猜你喜欢
最新发布
热门专题
最新资讯