责编:wangmengdi时间:2025-02-05 15:50:19
在当前游戏界,随着《博德之门3》、《黑神话:悟空》等重量级作品因为性能问题而不断推迟其Xbox版本的发布,越来越多的游戏开发者开始公开表达对于Xbox Series S硬件规格对开发工作的限制的不满。然而,面对这些批评声音,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞在最近的一次采访中坚定地表示,公司不会放弃对这款低配主机的支持政策。
菲尔·斯宾塞的观点是基于一个不同的视角来审视行业趋势。“我的思考方向恰恰相反。”他指出,“考虑到掌上PC如Steam Deck和ROG Ally的兴起,以及即将面世的任天堂Switch 2,开发者需要为各种不同规格的设备进行优化。事实上,由于我们长期针对Series S进行优化,反而让我们在适配新兴硬件时占据了优势。”
斯宾塞进一步阐述了这一观点,他提到自己在Xbox Series S上玩《夺宝奇兵》的经历,并认为这款主机能够以出色的表现运行次世代游戏。他预测,未来的大多数游戏将会支持多种规格的设备,而Xbox Series S的配置参数与当下新兴设备相当契合,这使得它成为了一个理想的测试平台。因此,他认为这种兼顾性能与效率的设计思路将成为开发团队的重要参考。
自2020年推出以来,微软的这款主打性价比的次世代主机——Xbox Series S就一直备受争议。尽管存在质疑,但对于那些寻求入门级体验而非顶级性能的轻度玩家来说,它的价格优势仍然具有不小的吸引力。值得注意的是,有传言称微软下一代主机可能会在2026年问世,这意味着Xbox Series X/S可能还会有几年的服务周期。
对于微软而言,维持对Xbox Series S的支持不仅仅是为了确保广泛的用户基础,也是为了推动游戏行业的进步。通过鼓励开发者适应多样化的硬件环境,微软希望能够促进现代游戏引擎的发展,使其更加灵活多变,能够在不同级别的硬件上提供流畅的游戏体验。这种策略不仅有助于提升用户体验,也促进了整个行业的健康发展。