责编:wangmengdi时间:2025-02-18 15:12:18
在最近接受PC Gamer采访时,《铲子骑士》的开发商Yacht Club Games的艺术总监Nick Wozniak深入探讨了独立游戏的发展历程以及当代游戏的现状。他特别强调,对于独立开发者来说,仅仅依靠怀旧并不能确保成功,关键在于如何通过深刻的理解和创新来吸引玩家。
真正的理解与热爱
Wozniak认为,游戏开发者对某个时代游戏的热爱和熟悉程度是“无法伪装的”。他指出:“我能分辨出正在玩的游戏是否是由那些精通他们所制作游戏类型的人制作的。”这种观点表明,想要制作一款真正意义上的复古风格游戏,开发者必须深入了解并掌握那个时代的经典作品。“想制作NES复古风格游戏的人应该去大量的游玩并精通NES游戏。”
他进一步解释说,开发者需要思考自己珍视的是什么,是什么让那个时代的游戏对他们来说特别且与众不同。“这些真正的知识将帮助你与玩家之间建立联系,并成为将所有东西联系在一起的基础‘粘合剂’。”这不仅有助于提升游戏的质量,还能更好地触动玩家的心弦。
《铲子骑士》的成功案例
以《铲子骑士》为例,这款模仿NES复古风格的游戏展示了开发者对细节的关注和对传统的尊重。尽管现代屏幕技术允许使用更多的颜色,但《铲子骑士》仅增加了5种颜色,这是为了适应NES硬件限制的一种“补偿”措施。此外,游戏的所有内容都严格遵循NES的标准,甚至配乐都可以直接传输到NES卡带上在原版主机上播放。
Wozniak还提到了一些其他优秀的复古风格游戏项目,如PS1复古风格的《血源》同人作品《噩梦卡丁车》,以及试图制作PSX复古复刻版《血源诅咒》的项目。他认为这些都是“开发者清晰理解世代并很好利用怀旧感的典范”。
超越怀旧的挑战
然而,Wozniak也指出了许多复古游戏中存在的一个问题:它们过于依赖原始材料,没有添加自己的特色。“NES世代的游戏制作吸引力之一就在于,它们全部都是全新的想法。(可以模仿的)先例尚未出现。”他表示,在那个时代,由于没有详细的游戏分类,出现了许多奇奇怪怪的游戏,比如《科拿米世界》。这种多样性正是老游戏的魅力所在。
因此,他建议开发者不应仅仅停留在模仿过去的经典作品上,而是要加入自己的创新元素,这样才能真正打动现代玩家的心。“许多复古游戏都存在一个问题:它们过于依赖原始材料,没有添加自己的特色。”
2D平台游戏的未来
最后,Wozniak谈到了2D平台游戏这一被探索最多的复古游戏类型。他认为,这类游戏仍然有巨大的发展空间。“总会有新奇有趣的构思可以让平台游戏吸引所有年龄段或经验的玩家。”他解释道,“我认为2D平台游戏比大多数游戏类型更能吸引各种技术水平(的开发者),因此也是最容易激发创造力的类型。”
这意味着,即使是在一个看似已经被充分开发的领域,依然可以通过创新和独特的视角找到新的机会。无论是通过引入新的机制、故事背景还是视觉风格,开发者都有可能为玩家带来惊喜。