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黎明行者之血:追求质量而非标签

责编:wangmengdi时间:2025-02-18 17:08:08

  近日,《黎明行者之血》的创意总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受媒体采访时,就本作是否为3A游戏的问题进行了详细解答。他表示,并不在意玩家如何定义这款游戏,只希望游戏的质量能达到《巫师3》的水平。作为曾经担任《巫师3》首席任务设计师的Tomaszkiewicz,他创立了Rebel Wolves工作室,旨在在没有3A级工作室限制的情况下自由发挥创造力。

  不拘泥于3A标签

  在接受采访时,Tomaszkiewicz明确表示:“就游戏质量而言,它是3A,因为我们希望游戏质量能达到《巫师3》的水平。”然而,他也承认从内容量和游戏时长来看,《黎明行者之血》并不符合传统意义上的3A标准。“当然从内容量和游戏时长而言,它肯定不如3A游戏那么庞大。因为本作时长为30-40小时,和《巫师》这种百小时的作品没法比。”

《黎明行者之血》时长30-40小时 目标是达到巫师3质量

Tomaszkiewicz解释道,团队规模较小且《黎明行者之血》是工作室的第一个作品,因此他们选择从“巧而精”的方面入手,而不是盲目追求庞大的内容量。他认为,游戏的核心在于提供高质量的体验,而不是单纯依赖于游戏时长或内容量来吸引玩家。

  Rebel Wolves工作室的愿景

  Mateusz Tomaszkiewicz曾是CD Projekt Red的一员,担任过《巫师3》的首席任务设计师。他之所以离开CDPR并创立Rebel Wolves工作室,部分原因是希望在没有3A级工作室的限制下,能够更加自由地发挥创造力。“我们不热衷于给自己的作品贴上标签。”Tomaszkiewicz强调说,“我们的目标是创造一个引人入胜的世界,让玩家沉浸其中,感受到每一个细节都是精心设计的。”

《黎明行者之血》时长30-40小时 目标是达到巫师3质量

Rebel Wolves工作室虽然规模不大,但成员们都有着丰富的行业经验。Tomaszkiewicz相信,凭借团队的专业技能和对游戏的热爱,他们能够在有限的资源下创造出令人印象深刻的作品。他说:“我们希望通过《黎明行者之血》,向玩家们展示小团队也能做出大作品。”

  游戏时长与深度

  尽管《黎明行者之血》的游戏时长约为30-40小时,远不及《巫师3》等大型3A游戏的百小时体量,但Tomaszkiewicz认为这并不影响游戏的整体质量。他指出,游戏的深度和丰富度不仅仅体现在时长上,更重要的是故事叙述、角色塑造以及玩家在游戏中所获得的情感共鸣。

  “我们的目标是打造一个紧凑而富有张力的故事,让玩家在每一分钟都能感受到紧张刺激和情感波动。”Tomaszkiewicz解释说,“我们不想通过填充无意义的内容来延长游戏时间,而是专注于每一个任务的设计,确保它们都具有独特性和挑战性。”

  此外,Tomaszkiewicz还透露,《黎明行者之血》将包含大量的支线任务和隐藏要素,鼓励玩家深入探索游戏世界。这些支线任务不仅仅是主线剧情的补充,而是独立的故事线,每个任务都有其独特的背景和结局。通过这种方式,玩家可以在短时间内体验到更多的故事情节和角色发展。

  创新与传统的平衡

  在谈到游戏的创新点时,Tomaszkiewicz表示,《黎明行者之血》将在保持经典RPG元素的基础上进行创新。游戏将采用开放世界设计,但会注重引导玩家逐步解锁新的区域,而不是一开始就呈现整个地图。这样的设计既能让玩家感受到探索的乐趣,又不会让他们感到迷失方向。

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