责编:wangmengdi时间:2025-02-18 17:08:08
近日,索尼PlayStation举办了新的State of Play活动,展示了大量游戏预告和新作公布。然而,作为索尼旗下的第一方工作室,《命运》开发商Bungie正在开发的经典IP重启撤离类FPS《马拉松》并未出现在此次活动中,这让许多期待已久的粉丝感到疑惑。根据著名内部消息人士Jeff Grubb的说法,《马拉松》之所以没有展示是因为Bungie可能会单独举办自己的宣传活动,这可能在今年4月举行。
Bungie的独特宣传策略
在最近参加的Game Mess Decides节目中,Jeff Grubb透露了这一消息,并解释了Bungie为何选择不参与State of Play的原因。“《马拉松》没有出现是因为他们可能会有自己的东西(发布会)。Bungie通常会为《命运》开单独的发布会。他们今年也将采用同样的‘我们想与观众交流’的策略。” Grubb说道,“我想4月我们可能会从他们那里听到关于《马拉松》的消息,而且它将是完全独立于State of Play之外的东西。”
这种独立的宣传方式并非首次出现。Bungie以其独特的方式与玩家群体进行沟通,确保每一个重要信息都能准确传达给目标受众。通过这种方式,Bungie不仅能够更好地控制信息发布的节奏,还能增强玩家对特定游戏的关注度和期待感。
《马拉松》的历史与发展
《马拉松》最早是Bungie在90年代开发的一个三部曲系列。2023年,Bungie宣布将重启这一经典IP,并将其打造成一款全新的撤离类FPS游戏。然而,新作的开发过程并不顺利。游戏的原总监在2024年因被指控对女性员工有不当行为而被解雇,尽管他否认了这些指控并对Bungie提起了诉讼。随后,Bungie任命前《无畏契约》总监Joe Ziegler为新的游戏总监,他在去年10月为游戏提供了最后一次消息更新。
据称,游戏在过去几年中发生了一些“激进”的改变,不同部分的游戏内容还处于不同的开发阶段。这些变化可能是为了应对原总监离职带来的影响,也可能是为了适应市场和技术的发展趋势。无论如何,这些调整都表明Bungie致力于打造一款高质量的游戏作品。
玩家社区的期待与反馈
尽管《马拉松》在近期的State of Play中未露面,但这并未减少玩家对这款游戏的期待。许多粉丝表示理解Bungie选择独立发布的方式,并对即将到来的发布会充满期待。一位玩家在社交媒体上评论道:“虽然有点失望没能在这次State of Play中看到《马拉松》,但我相信Bungie会在合适的时机给我们带来惊喜。”
另一位玩家则表达了对新任总监Joe Ziegler的信任:“Ziegler在《无畏契约》中的表现令人印象深刻,我相信他能带领《马拉松》走向成功。”