责编:wangmengdi时间:2025-02-19 15:34:21
作为由前代买断制转为免费运营的多人合作竞技射击游戏,《守望先锋2》的游戏总监Aaron Keller近日在接受外媒“GamesRadar+”采访时,对当前游戏市场进行了深入分析。他表示,目前运行一款非免费射击游戏将“非常困难”。这一观点不仅揭示了现代游戏市场的现状,也反映了《守望先锋2》转型背后的战略考量。
游戏市场的变迁与挑战
Aaron Keller指出,在《守望先锋》推出之前,虽然已经有免费游戏存在,但如今免费游戏已经占据了更大的市场份额。“在《守望先锋》推出之前,就有免费游戏,但现在免费游戏占据了更大的市场份额。如果不免费,运行一款大型射击游戏将非常非常困难。”Keller说道。
《守望先锋2》的设计理念更新
除了对市场趋势的分析,Keller还谈到了《守望先锋2》设计理念的更新。他强调,《守望先锋》最初的许多设计理念仍然非常好,但也意识到需要进行一些调整和改进。其中一个重要的更新方向是简化英雄的操作难度,使游戏更加容易上手。
“我们在最初的《守望先锋》中有很多设计理念,我认为其中很多仍然很好或很棒,但我们开始发现有些可以进行一些更新。其中之一就是,我们希望《守望先锋》的英雄总是非常简单易上手。”Keller解释道,“我们甚至有这样的想法,‘嘿,当你觉得你要增加一个额外的按钮时,你应该把它分成两个英雄’。”
这种设计思路的一个典型例子来自被取消的“泰坦项目”。在这个项目中,开发者们将一个职业拆分成了源氏和半藏这两个不同的英雄。通过这种方式,他们不仅保留了原有的游戏机制,还创造了两个独特且易于上手的角色。Keller认为,这种设计方式应该成为未来《守望先锋》系列开发的重要指导原则。