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宣誓发布三天后评价下滑,玩家对游戏体验表示不满

责编:wangmengdi时间:2025-02-25 16:51:43

  黑曜石娱乐的最新RPG作品《宣誓》自正式发售以来已过去三天,但其在Steam上的玩家评价却从最初的“特别好评”滑落至“多半好评”,好评率也由81%降至79%。这一变化反映出玩家对游戏的初步热情未能持续,随之而来的是一系列关于游戏质量、玩法设计以及本地化问题的反馈。

《宣誓》Steam评价降至多半好评 在线人数出现大幅下滑

首先,《宣誓》的在线人数出现了显著下降。首发时同时在线人数达到了1.7万人,然而仅三天之后,这个数字已经跌至1.4万,当前在线人数更是不足9572人。这与同为RPG类型的《天国:拯救2》形成了鲜明对比,后者尽管同样面临一些挑战,但在Steam上却呈现出了逆增长的趋势。考虑到《天国:拯救2》可能受益于Xbox Game Pass(XGP)的影响,但从PC版的表现来看,《宣誓》似乎并未能吸引足够的PC玩家群体。

《宣誓》Steam评价降至多半好评 在线人数出现大幅下滑

进一步分析口碑情况,我们发现中文区玩家对于《宣誓》的评价尤为负面。据统计,在总共185条中文评价中,好评率仅为63%,远低于整体水平。一位投入了10小时游玩时间的玩家甚至认为,《宣誓》的游戏体验不如去年被广泛批评的《龙腾世纪:影障守护者》。这种比较虽然苛刻,但也间接反映了部分玩家对《宣誓》的失望程度。

《宣誓》Steam评价降至多半好评 在线人数出现大幅下滑

深入探究具体问题,不少玩家指出了游戏中存在的多方面缺陷。例如,一位花费了23小时进行探索的玩家提到,《宣誓》的整体表现平庸,NPC角色面部表情僵硬,缺乏个性特征,战斗系统缺乏深度和沉浸感。类似地,另一位玩了36小时的忠实玩家也对战斗机制提出了严厉批评,认为它既没有策略性也不平衡,严重影响了游戏乐趣。

  除此之外,还有玩家提到了游戏本地化过程中的翻译错误。据反映,《宣誓》的中文版本使用了大量文言文风格的语言,并且存在许多用词不当的情况,这不仅破坏了原作意图传达的文化氛围,也可能导致理解上的困难,从而影响到非英语母语玩家的游戏体验。

  综上所述,《宣誓》虽作为一款备受期待的作品推出市场,但短期内遭遇的评价下滑及玩家流失现象值得开发团队深思。无论是提升NPC角色的设计质量,优化战斗系统以增强游戏互动性和挑战性,还是改善本地化工作确保语言准确性和文化适应性,都是未来改进的方向。随着后续更新和支持措施的实施,希望《宣誓》能够逐步解决现有问题,重新赢得玩家的信任与喜爱。而对于广大玩家来说,这也提醒我们在购买新游前需谨慎考量,并给予开发者足够的时间来完善产品。

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